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E3 2014 - Dragon Ball: Xenoverse : nom définitif, bande-annonce, images et version Xbox One
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Re: E3 2014 - Dragon Ball: Xenoverse : nom définitif, bande-
J'ai pas dit que je trouvé ce jeu beau, j'ai juste dit qu'il faut arrêter de prendre Naruto storm comme la référence ultime du cell-shading.
Les Shader de ce jeux sont pas mal mais la mauvaise maîtrise de la lumière fait effet boy-scout huilé.
Les Shader de ce jeux sont pas mal mais la mauvaise maîtrise de la lumière fait effet boy-scout huilé.
Dernière édition par dodogeek le 11 Juin 2014, 07:44, édité 1 fois.
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Re: E3 2014 - Dragon Ball: Xenoverse : nom définitif, bande-
J'ai pas non plus dit que naruto était la référence ultime du cell-shading,il y à cas voir ninokuni ,c'est juste un minimum ,je trouve ces graphismes la abusé pour de la ps4 c'est tout,et comparé à storm et burst limite qui sont old gen en comparaison,c'est vraiment naze,en aucun cas ,j'ai dit que storm était le meilleur moteur cell shading de tous les temps,je dit juste,que c'est la douche froide ce dbz,et que je trouve storm plus beau graphiquement que cette daube.
Après perso je préfère des jeux avec décors et persos en cell shading et pas de mélange.
Que je m'y connaisse ou pas,je me fous,je constate juste que c'est de la merde et qu ils devraient arrêter avec cette licence .
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Re: E3 2014 - Dragon Ball: Xenoverse : nom définitif, bande-
Ces justement ce que t'a pas compris du cell-sding ces du jeux de lumière sur des forme 3D et des trait est jeux d'ombre pour faire un jeux sur les texture. qui sont en 3D tout façon et non en 2D pour donner un effet 2D, mais tout les modèle sont bossé sur 3 Dimension.
Après ce avec quoi tu confond ces la pure 2D avec un application des lumière un jeux toujours avec l'ombre les très sombre et la profondeur de champs.
En clair NSUN sont des jeux full 3D
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Re: E3 2014 - Dragon Ball: Xenoverse : nom définitif, bande-
Dans ce cas la,autant pour moi,ils ont abusé sur les jeux de lumière alors et pas qu'un peu 

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Re: E3 2014 - Dragon Ball: Xenoverse : nom définitif, bande-
Ils voulais sans doute travail la profondeur de la vue sur leur mechs mais il on trop pousser les effet des shader sans penser a la réflexion lumineuse induite par les effet de scale.
Il aurait pus jouer sur les texture pour diminuer la réflexion lumineuse mais ces pas facile non plus si tu veut une bonne ligne de fond pour un rendu qui montre bien les dimension 3D. Au final ce qui devait rendre les perso plus vivant grâce au ligne de fond les rend ultra plastifier.
DBZ gagne a avoir plus de ligne de fond car il a beaucoup de détail a accenteur ce qui n'est pas le cas de Naruto qui même si le style dessin et assez propre n'a pas des tas de détail a accentuer car pas de détails complexe sur des vêtement, mais beaucoup sur les muscles.
Pourquoi j'explique tout ça vous avez surement jamais fait de la 3D vous en ferais surement jamais
D'ailleurs si vous regarder Jojo bizarre all star adventure lui montre un bonne maîtrise des ligne de fond.
Il aurait pus jouer sur les texture pour diminuer la réflexion lumineuse mais ces pas facile non plus si tu veut une bonne ligne de fond pour un rendu qui montre bien les dimension 3D. Au final ce qui devait rendre les perso plus vivant grâce au ligne de fond les rend ultra plastifier.
DBZ gagne a avoir plus de ligne de fond car il a beaucoup de détail a accenteur ce qui n'est pas le cas de Naruto qui même si le style dessin et assez propre n'a pas des tas de détail a accentuer car pas de détails complexe sur des vêtement, mais beaucoup sur les muscles.
Pourquoi j'explique tout ça vous avez surement jamais fait de la 3D vous en ferais surement jamais

D'ailleurs si vous regarder Jojo bizarre all star adventure lui montre un bonne maîtrise des ligne de fond.
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Re: E3 2014 - Dragon Ball: Xenoverse : nom définitif, bande-
salut all , c est marrant mais quand on vous lis on se demande pourquoi les producteurs du jeux vous appel pas pour leur expliquer le probleme , car apparemment vous avez l' air d' avoir réponses a tous et vous devez êtres meilleurs que les producteurs c est pas possible 

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C' est facile d être motivé seulement une journée mais c est très difficile de l être tous les jours.
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