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E3 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nos premières impressions

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E3 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nos premières impressions

Message non lupar Maxime Claudel » 11 Juin 2014, 17:45

L'épisode de la réconciliation ?

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Re: E3 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nos premièr

Message non lupar tylerfc » 11 Juin 2014, 18:23

J'espère que le système de lock visible sera désactivable. C'est horrible, c'est pas comme si on avais plusieurs ennemis à gérer.
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Re: E3 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nos premièr

Message non lupar Ichimaru777 » 11 Juin 2014, 18:35

A suivre c'est le mot.
Ce sera tout ou rien pour moi :)
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Re: E3 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nos premièr

Message non lupar bibidusud » 11 Juin 2014, 19:05

omg enfin un dbz qui me redonne envie :D
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Re: E3 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nos premièr

Message non lupar LittleKyo » 11 Juin 2014, 19:30

Le lock était présent (de manière moins physique) sur la série des Budokai Tenkaichi. Sachant qu'il n'est là qu'à grande distance, où est la gêne ?
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Re: E3 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nos premièr

Message non lupar dodogeek » 12 Juin 2014, 02:38

Merci pour l'aperçus super travail :)
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Re: E3 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nos premièr

Message non lupar Efthé » 12 Juin 2014, 08:57

Au niveau des graphismes, je ne suis pas vraiment fan... Mais bon, passé ce cap, j'ai de TRES gros doutes à propos de ce jeu... Je ne demande qu'à être étonné (positivement). Si ce n'est pas le cas, je pense qu'il faut savoir s'arrêter à un moment...
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Re: E3 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nos premièr

Message non lupar tylerfc » 12 Juin 2014, 10:48

LittleKyo Wrote:Le lock était présent (de manière moins physique) sur la série des Budokai Tenkaichi. Sachant qu'il n'est là qu'à grande distance, où est la gêne ?


Tu dit ?

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La gêne ? C'est horrible de le voir a ce point la...y'a pas 36 ennemis à l'écran. Un lock caméra suffit amplement,elle a juste besoin de suivre l'adversaire. Donc j'espère bien que sa sera désactivable.
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Re: E3 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nos premièr

Message non lupar FirstSeb » 12 Juin 2014, 13:00

Je pense aussi que la flèche de lock casse l'aspect du jeux et limite l'immersion.

Le style de combat fait beaucoup tenkaichi. Les textures sont réalistes mais je préférais celle de Budokai qui faisait plus dessin animé. Là ça fait texture new Street Fighter)

Sinon je pense que ce DBZ Xernoverse est inspiré de la BD unofficiel de DBZ Universe (http://www.dragonball-multiverse.com/fr/chapters.html) et que le personnage de dos pourrait très bien en être tiré.
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Re: E3 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nos premièr

Message non lupar dodogeek » 12 Juin 2014, 14:28

FirstSeb
DBZ Multivers ce fan made complètement loupé et sur absué je dit non merci.
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