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Fallout 4 : il termine le jeu sans tuer personne

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Fallout 4 : il termine le jeu sans tuer personne

Message non lupar Amaury M. » 29 Déc 2015, 13:27

Quand terminer le jeu ne suffit plus, certains superplayers se lancent dans des défis complètement fous.

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Re: Fallout 4 : il termine le jeu sans tuer personne

Message non lupar Hitmandark47 » 29 Déc 2015, 14:23

:lol: GG
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Re: Fallout 4 : il termine le jeu sans tuer personne

Message non lupar natsudark » 29 Déc 2015, 14:51

J'ai fait le choix de tout defoncer sans rien respecter .

Vive le Fatboy!
Mon coin jeu:
Tv 4k 55p philips,ps Vr, 3d,ps1,ps2,2ps3,xbox 360x2,une wii,dsi, new 3ds et xl,une gb/ color,ps vita 3g,psp,une Wii u, 2 ps4, une One,
Switch,Dreamcast, gamegear ,super nes, nes,atari2600




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Re: Fallout 4 : il termine le jeu sans tuer personne

Message non lupar Backsec » 29 Déc 2015, 21:08

"il termine le jeu sans tuer personne"

Tapette
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Re: Fallout 4 : il termine le jeu sans tuer personne

Message non lupar ParadoxV4 » 30 Déc 2015, 01:14

impossible tu est obliger de tuer quelq'un
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
il doit obligatoirement tuer kellog
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Re: Fallout 4 : il termine le jeu sans tuer personne

Message non lupar Zek » 30 Déc 2015, 02:02

Dans un crpg bien construit, tout est possible, de plus les vidéos sur la chaîne en atteste.

Bref, je prends l'exemple de Original : Divinity Sin, une bonne réputation et un bon charisme permet bien souvent d'éviter un combat, avec un sort de sorcellerie comme envoûtement ou une grenade (rayon d'action: zone) avec les mêmes effets, si tu réussis, tu vois tes ennemies se combattre entre eux, un skill pour les guerriers ' chain-link ' sur un ennemi fait que si ce dernier te frappe, il subit un retour à savoir ses propres dégâts, un sort d'invisibilité ou téléportation, te permet de passer discrétos, tu as besoin d'un objet qu'un personnage possède, alors le gredin ou l'assassin est parfait pour cette tâche, skill d'invisibilité, furtivité, compétence de gredin pour le vol bien développer, et tu te sers comme tu veux, sans problème, etc...

Bon Fallout permet pas autant, mais rien qu'avec le charisme et d'autres paramètres, oui c'est faisable
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Re: Fallout 4 : il termine le jeu sans tuer personne

Message non lupar Backsec » 30 Déc 2015, 07:52

C'est quoi le "c" dans "crpg" ?

J'ai trouvé cette définition mais je ne suis pas sûr de bien comprendre : Computer Role Playing Game Adaptation of the pen and paper RPG to the Computer.
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Re: Fallout 4 : il termine le jeu sans tuer personne

Message non lupar Zek » 30 Déc 2015, 12:36

Jeu de rôle sur ordinateur, Fallout étant une licence PC, la sortie sur console n'y change rien pour moi.

De même la communauté à repris la définition peu à peu, quand on mentionne crpg ça sert de point de repère, personnalisation du personnage (apparence, caractéristique, l'alignement (loyal/neutre/chaotique, etc), les choix moraux qui ont des conséquences en jeu, la liberté, la cohérence de l'univers du jeu, etc, par opposition au jrpg traditionnel qui prend par la main le joueur, aucune liberté sur la création du personnage, l'histoire est mise en avant et tu ne peux t'y écarter, tout est imposé, etc.

Après il y a des jeux qu'on qualifie de crpg mais qui sont loin d'en avoir toutes les qualités. Donc de mon point de vue, crpg c'est comme un label, on s'attend à retrouver une expérience de jeu de rôle sur papier avec toutes ses possibilités sur ordinateur.
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Re: Fallout 4 : il termine le jeu sans tuer personne

Message non lupar Backsec » 30 Déc 2015, 12:55

Ok je comprends mieux. Merci ;)
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Re: Fallout 4 : il termine le jeu sans tuer personne

Message non lupar Kayf » 26 Mar 2017, 16:10

Zek Wrote:Jeu de rôle sur ordinateur, Fallout étant une licence PC, la sortie sur console n'y change rien pour moi.

De même la communauté à repris la définition peu à peu, quand on mentionne crpg ça sert de point de repère, personnalisation du personnage (apparence, caractéristique, l'alignement (loyal/neutre/chaotique, etc), les choix moraux qui ont des conséquences en jeu, la liberté, la cohérence de l'univers du jeu, etc, par opposition au jrpg traditionnel qui prend par la main le joueur, aucune liberté sur la création du personnage, l'histoire est mise en avant et tu ne peux t'y écarter, tout est imposé, etc.

Après il y a des jeux qu'on qualifie de crpg mais qui sont loin d'en avoir toutes les qualités. Donc de mon point de vue, crpg c'est comme un label, on s'attend à retrouver une expérience de jeu de rôle sur papier avec toutes ses possibilités sur ordinateur.

En gros ça se rapproche de la distinction du style RPG occidental (diminué à RPG) et RPG japonais (diminué à JRPG)
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