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Final Fantasy Explorers : durée de vie pharaonique, capture de monstres et classes nombreuses

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Final Fantasy Explorers : durée de vie pharaonique, capture de monstres et classes nombreuses

Message non lupar Auxance M. » 17 Juin 2014, 20:00

Le MMO-lite nous dévoile ce qu'il a sous son chapeau.

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Re: Final Fantasy Explorers : durée de vie pharaonique, capt

Message non lupar mistercatapulte » 17 Juin 2014, 20:36

I Need!!!!
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Re: Final Fantasy Explorers : durée de vie pharaonique, capt

Message non lupar dodogeek » 17 Juin 2014, 21:39

Le jeux m'aurais intéresser si j'avais pas décidé de boycotté SE.
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Re: Final Fantasy Explorers : durée de vie pharaonique, capt

Message non lupar kornboy82 » 18 Juin 2014, 02:09

Moi c'est le exclusif à la 3DS que j'aime pas...
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Re: Final Fantasy Explorers : durée de vie pharaonique, capt

Message non lupar FaceTween » 18 Juin 2014, 14:50

dodogeek Wrote:Le jeux m'aurais intéresser si j'avais pas décidé de boycotté SE.


Désolé mais je trouve ça ridicule de boycotter une société complète alors que le jeu t'intéresse. Que t'as fait SE, ils ont encore déçu leur ignoble communauté réclamant à 90% un remake d'FFVII ? :mrgreen:

Je le surveille de près celui-là, étant très accro à FFXIV en ce moment il pourrait m'intéresser, j'aime beaucoup les MMO-like à la Xenoblade ou FFXII :)
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Re: Final Fantasy Explorers : durée de vie pharaonique, capt

Message non lupar Hakase » 18 Juin 2014, 15:21

Je reste sceptique sur la qualité du jeu.
100 ou 200h c'est bien beau mais faut que l'histoire ou le concept du gameplay tienne la route jusqu'au bout, le dernier tiers du jeu Bravely Default m'a écœuré...
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