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Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 7 points à retenir, et le système de combat avec les Gambits présenté en vidéo

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Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 7 points à retenir, et le système de combat avec les Gambits présenté en vidéo

Message non lupar Martial Duchemin » 27 Mai 2017, 09:19

Il est temps de faire un point sur cette édition, Square Enix partage quelques éléments à ne pas négliger.

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Re: Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 7 points à retenir,

Message non lupar babaookikou » 27 Mai 2017, 14:09

Mouais. Le système de combat c'était ce qui avait été le plus critiqué à l'époque de la sortie du jeu. C'est pas le truc sur lequel j'aurais fais de la pub.
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Re: Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 7 points à retenir,

Message non lupar angel-nikita » 27 Mai 2017, 14:16

Tu vois le système de combat avec les gambit , c'était ce que je trouvais de plus intéressant dans le gameplay , et j'ai trouvé ça dommage qu'on n'ait pas repris ça plus souvent dans les jeux .

Mais je pense que ça dépend des joueurs , je n'aime pas m'occuper de plusieurs personnages et avec les gambits , et une bonne gestion , ils peuvent se démerder tout seuls .
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Re: Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 7 points à retenir,

Message non lupar Genesis » 27 Mai 2017, 16:06

Non j'adorais aussi les gambits.

Au début ça pouvait paraitre un peu limité mais une fois que tu en as accumulé un bon paquet les possibilités stratégiques étaient vraiment poussées et donnaient une dimension intéressante au jeu sous ses airs de faux MMO...
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Re: Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 7 points à retenir,

Message non lupar Adelio » 27 Mai 2017, 16:10

Ce point #2 dans la bande annonce. :lol:
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