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GC 2014 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante et une poignée d'images

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GC 2014 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante et une poignée d'images

Message non lupar Nobunagashi » 11 Aoû 2014, 17:21

Soleil et massacre au programme des vacances paradisiaques.

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Re: GC14 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante e

Message non lupar arclone » 11 Aoû 2014, 17:29

On dirait Dead rising version FPS ,on perd le côté glauque du premier je trouve...
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Re: GC14 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante e

Message non lupar BigSnake1524 » 11 Aoû 2014, 17:54

Dead Island 2 primtemps 2015 et Dying Light en Février ça fait proche quand même :mrgreen:
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Re: GC 14 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante

Message non lupar Aymericdu65 » 11 Aoû 2014, 18:29

Quelqu'un sait il si y a aura un cycle jour/nuit ? Ça apporterai vraiment un plus au jeu
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Re: GC 14 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante

Message non lupar Diaz13 » 11 Aoû 2014, 18:51

J'ADORE !:D
Mais c'est vrai que ce jeu se rapproche trop de dead rising avec plus de fun et s'éloigne tu coter glauque et un peu gore/angoissant du 1 et riptide
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Re: GC 14 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante

Message non lupar Karuga » 11 Aoû 2014, 18:53

Ca à l'air vachement moins moche que je ne le pensais. Je le prendrai surement si il sort avant Dying Light car je regrette de ne pas avoir fait les anciens opus
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Re: GC 14 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante

Message non lupar arclone » 11 Aoû 2014, 19:08

A mon avis Dying light sera plus glauque et oppressant comme le premier Dead island et ce Dead island 2 plus défoulant et délire comme Dead rising comme ça ils seront complémentaires au lieu de se concurrencer.
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Re: GC 14 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante

Message non lupar Karuga » 11 Aoû 2014, 19:16

arclone Wrote:A mon avis Dying light sera plus glauque et oppressant comme le premier Dead island et ce Dead island 2 plus défoulant et délire comme Dead rising comme ça ils seront complémentaires au lieu de se concurrencer.


Pas impossible, en effet mais les gameplays resteront très proches tout de même, je pense.
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Re: GC14 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante e

Message non lupar baccara23 » 11 Aoû 2014, 19:25

arclone Wrote:On dirait Dead rising version FPS ,on perd le côté glauque du premier je trouve...


exactement ce que j'me disais! j'suis déçu d'un coup :cry:
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Re: GC 14 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante

Message non lupar babaookikou » 11 Aoû 2014, 22:26

J'arrive toujours pas à accrocher à ces jeux coupe dans le tas. Le premier était si bon que ça ?
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Re: GC 14 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante

Message non lupar arclone » 11 Aoû 2014, 22:59

babaookikou Wrote:J'arrive toujours pas à accrocher à ces jeux coupe dans le tas. Le premier était si bon que ça ?

Pas parfait techniquement (sur PS3 pour moi) mais ambiance film de zombie sympa malgré les missions à base d'allers retours un peu répétitif à force mais bien fun à plusieurs avec modif d'armes histoire de varier les plaisirs!
Après faut aimer les jeux de zombies mais je trouve que la série mérite d'évoluer avec plus de variété dans les missions à effectuer par exemple .
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Re: GC 14 - Dead Island 2 : une vidéo de gameplay sanglante

Message non lupar megaloute » 12 Aoû 2014, 00:53

babaookikou Wrote:J'arrive toujours pas à accrocher à ces jeux coupe dans le tas. Le premier était si bon que ça ?

Sur la longueur l'ennui s'installe quand même, c'est peu un jeu de "torchage de princesses" comme je les appelle, les PNJ sont à peu près aussi utiles que des dénoyauteurs de bananes, faut tout faire à leur place et surtout Ô grand surtout, ils sont très cons: il y a des zombies partout, tu cherches à te faufiler et préparer un chemin tranquille pour que tu puisses les escorter tranquillement, ben non, le PNJ que tu dois accompagner et garder en vie est parti comme une balle 20m devant toi, attirant tous les zombies du quartier, des fois t'es partagé entre "tu te fais bouffer? bien fait pour ta mouille" et "mais qui t'a dit d'avancer, sombre neuneu?" et parfois les deux.
Pour autant si on excepte des bugs dont certains particulièrement honteux et handicapants (vous aussi vous avez confié vos meilleures armes à la fille coffre-fort que vous aviez précédemment sauvée et en revenant vers elle la partie suivante avez constaté que "Ho ben zut alors la fille coffre est vide et mes armes ne sont plus en ma possession, ça va être sympa pour progresser"?), le jeu a un "je-ne-sais-quoi" qui fait qu'on y revient volontiers le temps de quelques parties, remettre quelques morts là où ils devraient être définitivement.
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