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#GDC2015 - Source Engine 2 : une contrepartie de la gratuité du moteur pour Valve

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#GDC2015 - Source Engine 2 : une contrepartie de la gratuité du moteur pour Valve

Message non lupar Nobunagashi » 05 Mar 2015, 14:49

Valve a annoncé lors de la GDC 2015 son nouveau moteur physique, le Source Engine 2. Derrière son apparente gratuité, il s'accompagne néanmoins d'une contrainte bien pensée...

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Re: #GDC2015 - Source Engine 2 : une contrepartie de la grat

Message non lupar Tuxbot123 » 05 Mar 2015, 15:05

Le problème est que la licence Greenlight coûte 90$ (reversés a des assoses, c'est déjà ça), alors une licence Steam plus
''classique'', je me le demande... Par contre, si la licence est gratuite/offerte, là ça vaut le coup!
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Re: #GDC2015 - Source Engine 2 : une contrepartie de la grat

Message non lupar punk909 » 05 Mar 2015, 15:11

Le truc bien avec Steam, c'est que même si ton jeu est merdique tu vas réussir a le vendre.

Merci Gabe
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Re: #GDC2015 - Source Engine 2 : une contrepartie de la grat

Message non lupar Zer01neDev » 05 Mar 2015, 15:45

Et alors ? après tout Steam arrive vendre l’invendable(H1Z1 Alpha, complétement bugé, même pas de map in real time, de friends spawn).
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Re: #GDC2015 - Source Engine 2 : une contrepartie de la grat

Message non lupar nathrakh » 05 Mar 2015, 16:40

Steam... ils prennent 30% sur chaque vente.
J'appel ça du vole.
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Re: #GDC2015 - Source Engine 2 : une contrepartie de la grat

Message non lupar Darkloofy » 05 Mar 2015, 20:21

nathrakh Wrote:Steam... ils prennent 30% sur chaque vente.
J'appel ça du vole.

Ton commentaire viens d'illuminer ma soirée... J'imaginais GabeN avec des ailes de papillons :lol:
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Re: #GDC2015 - Source Engine 2 : une contrepartie de la grat

Message non lupar noman » 05 Mar 2015, 21:26

Nobunagashi Wrote:... En proposant son moteur gratuitement, Valve s'aligne ainsi sur ses principaux concurrents, à savoir Unity et Epic Games. Le premier propose deux types de licences, une complète payante, ou une version allégée totalement gratuite, tandis que le second a décidé de rendre totalement libre d'accès son moteur Unreal Engine 4, moyennant des royalties sur les bénéfices engrangés par les jeux développés avec. ...


Pour unity 5, il n'y a plus que deux contraintes, la première est le splash screen unity non modifiable.
La deuxième est de ne pas dépasser un CA annuel de 100 000$.

+ d'informations :arrow: http://unity3d.com/get-unity

Ce revirement va faire le bonheur de beaucoup de monde, en tout cas il fait le mien :mrgreen:
La P$4 et la On€, dispose d'architecture X86, au final ce sont des pc cloisonnés dans un écosystème propriétaire verrouillé. Le tout avec un hardware non évolutif. De facto la comparaison des jeux On€/P$4/Pc est tout à fait acceptable. Y a un moment ou il faut être conscient de ce que l'on achète.
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