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Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmée, les fans en colère

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Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmée, les fans en colère

Message non lupar Edward L. » 01 Juil 2015, 07:01

L'inévitable pétition est d'ailleurs déjà en ligne.

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Re: Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmé

Message non lupar tagtang8 » 01 Juil 2015, 08:48

Je suis pas un joueur Xbox,mais je touve que ça manque.....sur next-gen y'a que un dizaine de jeux au multi local.....en gros avec nos 2, voir 3 manette c'est juste pour faire du roulement ?
J'ai 7 jeu ps4 et seulement 2 au multi local (Rayman et trial fusion)

Moi me manque de jeu split screen me déçois..
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Re: Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmé

Message non lupar Uriel Archange » 01 Juil 2015, 09:14

tagtang8 Wrote:....en gros avec nos 2, voir 3 manette c'est juste pour faire du roulement ?...

Je me posais la même question sur ma PS4 : j'ai trois manettes et aucun jeu qui se joue à 2 (Battlefront bientôt) ou à 3 (faut que j'achète Rayman ou little big planet pour corriger le tir).
Du coup, comme beaucoup, pendant qu'une manette est en charge, l'autre est en attente que celle que j'ai dans les main me lâche en pleine partie... et quand c'est le cas, je fait un roulement :lol:
Je crois que le multi local, c'est terminé ! Et c'est bien dommage. Mais ça se comprend car plus t'as d'écrans virtuels (scindés) plus tu multiplies les DrawCalls et la geométrie qui alourdissent les calculs et pénalisent les performances.
Faut faire des jeux moins beaux, moins détaillés (moins nextgen quoi) et on aurait une paire de jeux jouable en local à 4
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Re: Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmé

Message non lupar Helvete » 01 Juil 2015, 09:23

Honnêtement y a quel que années j'aurais grogner cette absence, mais aujourd'hui j'ai moins de pote qui se déplace pour gamer du coup bah sa me dérenge moins et en t'en que fan inconditionnel de la licence il m'ai impossible d'éviter Halo 5.
Neant-moins Halo 5 pert un gros atout commercial car jusqu'a l'or il était un des rares jeux a proposer du coop en écrans spliter jusqu'à 4.

Après si y des gens qui veulent du spliter sur le xbox live y a un jeu de course façon mario carte en écrans spliter a 6:
http://store.xbox.com/fr-CH/Xbox-One/Ga ... daa07c6f69
Un LIVE pour les gouverner tous, des Serveurs pour les trouver et par Internet nous Lier !

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Re: Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmé

Message non lupar Vive PSP » 01 Juil 2015, 10:31

Faut pas se mentir, mêmr si c'est une fonctionnalité toujours bienvenue,;ca reste quand meme une expérience pas top top, y'a rien qu'a voir sur Halo 4 on avait des chutes à 10fps c'était horrible en écran partagé à 2.

Après y'a toujours Halo Master Chief Collection :)
Mais bon j'ai de moins en moins d'amis qui joue chez moi :$

CCL : C'est toujours mieux d'avoir le choix mais c'est une expérience qui ne me manquera pas tant que cela. Au pire il me semble que l'on peut jouer a 2 en multi.
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Re: Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmé

Message non lupar fts » 01 Juil 2015, 11:08

du moment qu'il laisse la co op multi ça va me va :D
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Re: Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmé

Message non lupar revans » 01 Juil 2015, 11:10

si cela permet d'avoir du 60fps constant je suis pas contre .
Apres il reste le multi a 4 en ligne
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Re: Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmé

Message non lupar nathrakh » 01 Juil 2015, 11:23

faut jouer à helldiver. en coop c'est franchement super sympa
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Re: Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmé

Message non lupar utada_hikaru_fr » 01 Juil 2015, 12:27

il s'agit d'un compromis pour garantir une bonne performance en jeu


:lol: les consoles sont peu puissante, ok mais elles le sont plus que les 2 gen avant, avant ils savaient le faire mais plus maintenant :roll: .

Bon j'en rai raf d'halo et j'ai pas de xbox mais quel foutage de gueule :o .
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Re: Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmé

Message non lupar revans » 01 Juil 2015, 13:07

oui avant il savait le faire en 30fps avec des chutes de 10fps alors que la ils veulent du 60fps constant
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Re: Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmé

Message non lupar Maat » 01 Juil 2015, 13:24

il s'agit d'un compromis pour garantir une bonne performance en jeu (résolution de 1080p et 60 fps).

J'aimerais y croire :|
sinon en coop ,il est pas possible techniquement de faire passer le jeux en 900p ou moins ? car en écran partager le 1080 ...
je pense que ça passerais mieux chez les fans si ils ont leurs coop
meme si on peut pas passer en mode 2 joueur en pleine partie ...

A moins qui l'y a un petit malin qui pour bien passer au yeux de sa direction ,bloque cette option pour pousser certains au gold ...
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Re: Halo 5: Guardians - L'absence de l'écran scindé confirmé

Message non lupar dodogeek » 01 Juil 2015, 14:03

La campagne en co-op local c'est juste ce qui m'a fait le plus accroché a la série si il retire ça franchement ça la fout gravement mal.
Il aurait pus laisser la coop a en 900p 30FPS je vois pas ce qu'il y aurais eu de génant :(
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