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Halo : Microsoft n'aimait pas le nom et ne voulait pas de multijoueur

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Halo : Microsoft n'aimait pas le nom et ne voulait pas de multijoueur

Message non lupar Amaury M. » 04 Juin 2017, 13:38

Aussi étonnant que cela puisse paraître aujourd'hui, Microsoft n'imaginait pas Halo avec du multijoueur et un nom comme ça.

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Re: Halo : Microsoft n'aimait pas le nom et ne voulait pas d

Message non lupar Helvete » 04 Juin 2017, 19:48

Dans toute l'histoire du jeu vidéo Halo Reste ma licence favorite tout genre confondu !
et franchement sa m'aura ... si Apple avait fini par acheter la licence a ses début, ouf Microsoft la fait !
Un LIVE pour les gouverner tous, des Serveurs pour les trouver et par Internet nous Lier !

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Re: Halo : Microsoft n'aimait pas le nom et ne voulait pas d

Message non lupar theG@mer » 04 Juin 2017, 22:59

Le plus drôle dans tout ça c'est qu'Halo est le jeu qui a fait ce que sont les consoles aujourd'hui avec le Live, indissociable.
La xbox la play doivent le Live à l'effervescence qu'Halo a générer
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Re: Halo : Microsoft n'aimait pas le nom et ne voulait pas d

Message non lupar killmeplease » 06 Juin 2017, 17:20

Me fait penser au mode multi de Goldeneye sur 64 qui avait aussi été ajouté juste un mois avant la sortie sans l'avis de Nintendo qui n'y tenait pas. Dire que ce jeu est ensuite devenu culte en partie grâce à ce mode...
Et bien qu'ajouté au dernier moment ce mode marchait nickel. Alors qu'aujourd'hui après moult phases de beta les multi des jeux sont toujours foireux... Enfin c'était du local sur Goldeneye pas du live.
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