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Halo: The Master Chief Collection - 343 Industries revient sur les mises à jour du matchmaking

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Halo: The Master Chief Collection - 343 Industries revient sur les mises à jour du matchmaking

Message non lupar Plongeur » 01 Fév 2015, 16:16

Des promesses, encore des promesses, toujours des promesses.

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Axios.
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Re: Halo: The Master Chief Collection - 343 Industries revie

Message non lupar ArchangeTyrael » 01 Fév 2015, 17:00

C'est quand même drôle que, des 3 principaux constructeurs, ce soit celui qui ne demande pas de payer pour jouer en ligne qui rencontre justement le moins de problèmes pour les parties en ligne. :roll:

Je précise que je parle en connaissance de cause puisque j'ai beaucoup joué aux Halo sur 360 et que je joue pas mal à MK8 et SSB4 en ligne.
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Message non lupar y0Freezy » 01 Fév 2015, 18:43

ArchangeTyrael: Je ne comprends pas où tu veux en venir..

Ah c'est une bonne chose, bien que je joue jamais en multijoueur sur Halo! ^.^
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Re: Halo: The Master Chief Collection - 343 Industries revie

Message non lupar Vive PSP » 01 Fév 2015, 19:02

ArchangeTyrael Wrote:C'est quand même drôle que, des 3 principaux constructeurs, ce soit celui qui ne demande pas de payer pour jouer en ligne qui rencontre justement le moins de problèmes pour les parties en ligne. :roll:

Je précise que je parle en connaissance de cause puisque j'ai beaucoup joué aux Halo sur 360 et que je joue pas mal à MK8 et SSB4 en ligne.

Là c'est pas un problème du Xbox Live, c'est le jeu en lui même qui est mal codé. Tu ne dois pas y avoir joué pour avoir dis cela.
Sur les autres jeux tout fonctionne parfaitement.

Après le Nintendo Network reste quand même très limité, pas de chat de groupe, pas beaucoup de joueur par partie matchmaking, bref c'est pas un truc très élaboré comme le Xbox Live. D'ailleurs ce dernier te détecte direct si t'as une console cracké contrairement à Nintendo.

Bref je vais pas épiloguer mais il faut comparer ce qui est comparable :)
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