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HTC Vive : aucun risque de nausée d'après Gabe Newell
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HTC Vive : aucun risque de nausée d'après Gabe Newell
Le tout nouveau casque de réalité virtuelle de HTC serait particulièrement agréable à utiliser. Dixit le CEO de Valve.
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Nobunagashi Ancien
- Messages: 10290
- Inscription: 06 Jan 2011, 15:35
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Re: HTC Vive : aucun risque de nausée d'après Gabe Newell
15 pieds, cela ne devrait pas poser de problème : on devrait pouvoir positionner le capteur/câble comme on veut (pas trop loin), pourquoi un problème possible dans le salon ? 

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DplanetHD Gamer Argent
- Messages: 3578
- Inscription: 26 Juin 2013, 15:29
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Re: HTC Vive : aucun risque de nausée d'après Gabe Newell
DplanetHD Wrote:15 pieds, cela ne devrait pas poser de problème : on devrait pouvoir positionner le capteur/câble comme on veut (pas trop loin), pourquoi un problème possible dans le salon ?
Le capteur est sur le casque. C'est un laser qui permet de te positionner dans la pièce, mais si le premier obstacle qu'il peut potentiellement rencontrer est à plus de 4,5m, tu l'as dans l'os.
Bon en supposant que tu te places précisément au milieu de la pièce et qu'il n'y a pas de meuble, ça te fait quand même 4,5m dans chaque direction, soit 9m de distance. Portés dans toutes les directions (une salle de 9m sur 9m), ça fait donc 81m² la pièce, donc c'est sûr qu'on parle pas du salon d'un loft parisien...
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Nobunagashi Ancien
- Messages: 10290
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Re: HTC Vive : aucun risque de nausée d'après Gabe Newell
Casque trop gros.
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kajjun Gamer Bronze
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Re: HTC Vive : aucun risque de nausée d'après Gabe Newell
kajjun Wrote:Casque trop gros.
c'est un prototype mec reflechis
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wawayou Gamer Hardcore
- Messages: 611
- Inscription: 26 Nov 2014, 20:20
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Re: HTC Vive : aucun risque de nausée d'après Gabe Newell
kajjun Wrote:Casque trop gros.
Ils auraient pu faire largement pire...

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Nobunagashi Ancien
- Messages: 10290
- Inscription: 06 Jan 2011, 15:35
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Re: HTC Vive : aucun risque de nausée d'après Gabe Newell
"4,50 mètres"
=> C'est ultra contraignant ce genre de choses, j'espère qu'il pourra fonctionner comme un Oculus Rift sans cette fonction.
=> C'est ultra contraignant ce genre de choses, j'espère qu'il pourra fonctionner comme un Oculus Rift sans cette fonction.
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Destroy817 Gamer du Dimanche
- Messages: 44
- Inscription: 01 Déc 2013, 11:17
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