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IllumiRoom : un produit trop cher pour être commercialisé

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IllumiRoom : un produit trop cher pour être commercialisé

Message non lupar NightyNight » 02 Sep 2013, 14:00

Nous n'aurons pas la chance de mettre nos mains dessus...

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Re: IllumiRoom : un produit trop cher pour être commercialis

Message non lupar Diaz13 » 02 Sep 2013, 14:09

Je suis deception :cry:
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Re: IllumiRoom : un produit trop cher pour être commercialis

Message non lupar iradier26 » 02 Sep 2013, 14:34

oui c est vraiment dommage que cette technologie ne soit pas réalisable pour le grand public.

j imagine que c est un coup dure pour les équipes qui travail sur se genre de projet quant ils ne peuvent finir dans nos salon. bonne continuation ;)
*Car au fond même dans la divergence des opinions vous me restez semblable en un point celui d être joueurs aven tous.
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Re: IllumiRoom : un produit trop cher pour être commercialis

Message non lupar Arquion » 02 Sep 2013, 14:49

en fait pourquoi ce faire chier avec illumiroom, qui serait super cher, avec des rétroprojecteurs (qui sont déjà assez cher) alors que maintenant on a l'occulus rift...

c'est différent, mais pour le prix, je préférerais l'occulus (perso)
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Re: IllumiRoom : un produit trop cher pour être commercialis

Message non lupar iJARHEAD » 02 Sep 2013, 17:46

ia plus qu'à acheté un Philips Ambilight
:lol:
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Re: IllumiRoom : un produit trop cher pour être commercialis

Message non lupar HicJvFr » 02 Sep 2013, 18:34

avoir l'argent de Microsoft :lol:

non mais c'était prévisible aussi!
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Re: IllumiRoom : un produit trop cher pour être commercialis

Message non lupar [HG] TJ619 » 02 Sep 2013, 18:52

Arquion Wrote:en fait pourquoi ce faire chier avec illumiroom, qui serait super cher, avec des rétroprojecteurs (qui sont déjà assez cher) alors que maintenant on a l'occulus rift...

c'est différent, mais pour le prix, je préférerais l'occulus (perso)


L'occulus tu joues tous seul, la tu peux jouer a plusieurs :P
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Re: IllumiRoom : un produit trop cher pour être commercialis

Message non lupar Sqweegel » 02 Sep 2013, 21:02

Je comprend pas cet engouement pour cette technologie, quand je branche mon rétroprojecteur ça fait la même chose sur mon mur. Si c'est pour l'effet 3D bah je laisse mes meubles et ma Tv mais ça fait con je trouve.
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Re: IllumiRoom : un produit trop cher pour être commercialis

Message non lupar pro-info » 03 Sep 2013, 19:37

avant toute chose retroprojecteur, vidéoprojecteur ça m'énerve de voir les gens ce tromper tout le temps ;)
sinon en ce qui concerne illumiroom je ne vois pas en quoi c'est trop cher. En effet il suffirait d'un videoproj (pas cher de 300 à xxxx€) mais y'en a de très bon sachant que projeter sur les meuble est mur ne représente pas grosse netteté donc possibilité de lésiner un minima sur la résolution donc moins cher, la télé beaucoup de personne en on déjà à l'heure actuelle et surement un adaptateur pour gérer les deux infos vidéo avec réglage de la taille de la télé pour ne pas projeter dans un encadrer spécifique (ne pas projeter sur la télé) un truc pas très compliquer. Ou tout bêtement un soft en accord avc nvidia ou ati qui permettrait de balancer deux signal vidéo différent sur une même carte graphique (ou plusieurs CG) chose déjà faisable.
Donc bon dire plutôt on a abandonné le projet parce que l'on en a plus l'envie me semble plus raisonnable.
après faut une grande pièce pour avoir une bonne surface de projection, même pas vu qu'il existe de très bon video proj à focale courte.
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