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Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 et Xbox One dévoilées
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Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 et Xbox One dévoilées
Avalanche Studios fait le point sur ces données essentielles juste avant le lancement.
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Maxime Claudel Ancien
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e
Et là, on voit que beaucoup de développeurs sont vraiment des faignasses... 1080p pour tout le monde! 

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tollkhyenn Gamer Bronze
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e
C'est vrai qu'il y en a qui ne méritent pas d'être développeur ...
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VinceSS Gamer Hardcore
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e
tollkhyenn Wrote:Et là, on voit que beaucoup de développeurs sont vraiment des faignasses... 1080p pour tout le monde!
Après il faut voir les fps aussi, si tu tombes à 10 en pleine actions ... C'est là que tu verras si ce sont des bons développeurs.
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shoud Gamer Pro
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e
Possède-t-il un mode multi ? 

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xXKevinxX Gamer Or
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e
Quand on pense que certains dév sont pas foutus de faire tourner un jeu de foot en 1080p
Bref bonne nouvelle, en espérant évidement qu'il n'y ai pas de chutes de FPS

Bref bonne nouvelle, en espérant évidement qu'il n'y ai pas de chutes de FPS
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i Pnotikk Gamer Hardcore
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e
tollkhyenn Wrote:Et là, on voit que beaucoup de développeurs sont vraiment des faignasses... 1080p pour tout le monde!
Rien à voir, ça dépend des ressources utilisées en amont qui défini si oui ou non on peut utiliser la full HD sur la ONE.
Pour MadMax, un desert (même infini) reste un desert. Les ressources sont impactées surtout par les shaders de transparence (comme pour les arbres, le gazon, les grilles, etc), shaders complexes et particules... ici tu croiseras aucun arbre avec des feuilles. Le jeu reste rachitique en décors, une petite base, 3 voitures, 1 arbre mort tous les 100km... on ne peut pas dire qu'en terme de shaders, ça soit lourd...
Les profanes jettent toujours la faute aux devs, sauf que c'est à cause de la différence des GPU en nombre de Core Shader qui limite la ONE.
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Uriel Archange Gamer Maitre
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e
alors pourquoi quantum break est prevue en full hd ? ou encore forza 6 full HD 60fps , c'est pas de la faute du hardware si pes ne tourne pas en full hd mais bien des devellopeur et du fox engine qui est pas optimiser pour la console .
C'est facile de dire aussi que c'est la faute du gpu de la one mais quand on a certains studio comme remedy, turn10 , 343i ,Platinum games qui repousse les limite avec des jeux toujours plus ambitieux et qu'un pauvre jeux de foot en environnement clos n'arrive pas a atteindre le full hd je trouve sa grave .
Pour des jeux comme MGS5 ou the witcher c'est compréhensible ce sont des monde ouvert mais pas pour un jeux de foot
C'est facile de dire aussi que c'est la faute du gpu de la one mais quand on a certains studio comme remedy, turn10 , 343i ,Platinum games qui repousse les limite avec des jeux toujours plus ambitieux et qu'un pauvre jeux de foot en environnement clos n'arrive pas a atteindre le full hd je trouve sa grave .
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revans Gamer Bronze
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e
revans Wrote:alors pourquoi quantum break est prevue en full hd ? ou encore forza 6 full HD 60fps , c'est pas de la faute du hardware si pes ne tourne pas en full hd mais bien des devellopeur et du fox engine qui est pas optimiser pour la console .
C'est facile de dire aussi que c'est la faute du gpu de la one mais quand on a certains studio comme remedy, turn10 , 343i ,Platinum games qui repousse les limite avec des jeux toujours plus ambitieux et qu'un pauvre jeux de foot en environnement clos n'arrive pas a atteindre le full hd je trouve sa grave .
Pour des jeux comme MGS5 ou the witcher c'est compréhensible ce sont des monde ouvert mais pas pour un jeux de foot
Pour Quantum Break, j'attendrais une vrai confirmation pour la résolution (au même titre qu'Halo). Pour Forza, ils ne se servent pas de beaucoup de shaders, le seul shader complexe c'est celui des voitures, le reste c'est du shader basique.
Pour PES, je suis d'accord c'est louche, mais il est super optimisé pour la PS4 (japan friendly) puisque il tourne en fullHD et 60fps sur PS4 comme Phantom Pain.
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Uriel Archange Gamer Maitre
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e
puis faut aussi voir le temps à passer à optimiser. s'il faut 2* fois plus de temps pour avoir le mm rendu sur One que sur PS4, ça coûte plus chère, un grand nombre de studio ne sont pas prêt à faire la dépense.
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nathrakh Gamer Bronze
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e
nathrakh Wrote:puis faut aussi voir le temps à passer à optimiser. s'il faut 2* fois plus de temps pour avoir le mm rendu sur One que sur PS4, ça coûte plus chère, un grand nombre de studio ne sont pas prêt à faire la dépense.
Tout comme ils ne l'ont pas fait avec la PS3 qui était plus difficile à maitriser que la X360 et donc, les jeux multi étaient, en général, plus "beaux" sur cette dernière que sa concurrente.
On se retrouve dans le même cas avec la One qui n'est pas loin derrière la PS4 en terme technique mais son d'architecture la pénalise.
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Windurst Ancien
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e
Les limites de la map c'est genre gta IV ou tu peux naviguer au large à l'infini mdr ?
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gigagold Gamer Bronze
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