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Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 et Xbox One dévoilées

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Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 et Xbox One dévoilées

Message non lupar Maxime Claudel » 30 Aoû 2015, 02:47

Avalanche Studios fait le point sur ces données essentielles juste avant le lancement.

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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar tollkhyenn » 30 Aoû 2015, 11:38

Et là, on voit que beaucoup de développeurs sont vraiment des faignasses... 1080p pour tout le monde! :lol:
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar VinceSS » 30 Aoû 2015, 12:05

C'est vrai qu'il y en a qui ne méritent pas d'être développeur ...
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar shoud » 30 Aoû 2015, 12:27

tollkhyenn Wrote:Et là, on voit que beaucoup de développeurs sont vraiment des faignasses... 1080p pour tout le monde! :lol:


Après il faut voir les fps aussi, si tu tombes à 10 en pleine actions ... C'est là que tu verras si ce sont des bons développeurs.
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar xXKevinxX » 30 Aoû 2015, 12:47

Possède-t-il un mode multi ? :D
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar i Pnotikk » 30 Aoû 2015, 12:58

Quand on pense que certains dév sont pas foutus de faire tourner un jeu de foot en 1080p :twisted:

Bref bonne nouvelle, en espérant évidement qu'il n'y ai pas de chutes de FPS
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar Uriel Archange » 30 Aoû 2015, 12:59

tollkhyenn Wrote:Et là, on voit que beaucoup de développeurs sont vraiment des faignasses... 1080p pour tout le monde! :lol:

Rien à voir, ça dépend des ressources utilisées en amont qui défini si oui ou non on peut utiliser la full HD sur la ONE.
Pour MadMax, un desert (même infini) reste un desert. Les ressources sont impactées surtout par les shaders de transparence (comme pour les arbres, le gazon, les grilles, etc), shaders complexes et particules... ici tu croiseras aucun arbre avec des feuilles. Le jeu reste rachitique en décors, une petite base, 3 voitures, 1 arbre mort tous les 100km... on ne peut pas dire qu'en terme de shaders, ça soit lourd...
Les profanes jettent toujours la faute aux devs, sauf que c'est à cause de la différence des GPU en nombre de Core Shader qui limite la ONE.
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar revans » 30 Aoû 2015, 13:31

alors pourquoi quantum break est prevue en full hd ? ou encore forza 6 full HD 60fps , c'est pas de la faute du hardware si pes ne tourne pas en full hd mais bien des devellopeur et du fox engine qui est pas optimiser pour la console .
C'est facile de dire aussi que c'est la faute du gpu de la one mais quand on a certains studio comme remedy, turn10 , 343i ,Platinum games qui repousse les limite avec des jeux toujours plus ambitieux et qu'un pauvre jeux de foot en environnement clos n'arrive pas a atteindre le full hd je trouve sa grave .
Pour des jeux comme MGS5 ou the witcher c'est compréhensible ce sont des monde ouvert mais pas pour un jeux de foot
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar Uriel Archange » 30 Aoû 2015, 13:38

revans Wrote:alors pourquoi quantum break est prevue en full hd ? ou encore forza 6 full HD 60fps , c'est pas de la faute du hardware si pes ne tourne pas en full hd mais bien des devellopeur et du fox engine qui est pas optimiser pour la console .
C'est facile de dire aussi que c'est la faute du gpu de la one mais quand on a certains studio comme remedy, turn10 , 343i ,Platinum games qui repousse les limite avec des jeux toujours plus ambitieux et qu'un pauvre jeux de foot en environnement clos n'arrive pas a atteindre le full hd je trouve sa grave .
Pour des jeux comme MGS5 ou the witcher c'est compréhensible ce sont des monde ouvert mais pas pour un jeux de foot

Pour Quantum Break, j'attendrais une vrai confirmation pour la résolution (au même titre qu'Halo). Pour Forza, ils ne se servent pas de beaucoup de shaders, le seul shader complexe c'est celui des voitures, le reste c'est du shader basique.
Pour PES, je suis d'accord c'est louche, mais il est super optimisé pour la PS4 (japan friendly) puisque il tourne en fullHD et 60fps sur PS4 comme Phantom Pain.
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar nathrakh » 30 Aoû 2015, 13:59

puis faut aussi voir le temps à passer à optimiser. s'il faut 2* fois plus de temps pour avoir le mm rendu sur One que sur PS4, ça coûte plus chère, un grand nombre de studio ne sont pas prêt à faire la dépense.
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar Windurst » 30 Aoû 2015, 14:59

nathrakh Wrote:puis faut aussi voir le temps à passer à optimiser. s'il faut 2* fois plus de temps pour avoir le mm rendu sur One que sur PS4, ça coûte plus chère, un grand nombre de studio ne sont pas prêt à faire la dépense.


Tout comme ils ne l'ont pas fait avec la PS3 qui était plus difficile à maitriser que la X360 et donc, les jeux multi étaient, en général, plus "beaux" sur cette dernière que sa concurrente.
On se retrouve dans le même cas avec la One qui n'est pas loin derrière la PS4 en terme technique mais son d'architecture la pénalise.
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar gigagold » 30 Aoû 2015, 15:13

Les limites de la map c'est genre gta IV ou tu peux naviguer au large à l'infini mdr ?
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