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Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 et Xbox One dévoilées

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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar Mykkoo » 30 Aoû 2015, 15:20

Bien plus que la résolution, ce qui me semble plus intéressant c'est de connaitre les différents paramètres, la qualité des textures, l'anti-aliasing, les shaders...
Rien ne sert de sortir un jeu en 1080p toutenlow (je ne juge pas Mad Max), autant le sortir en 900p avec un rendu visuel plus attrayant.
Le 1080p est un verre dans lequel je ne souhaite pas avoir de Clan Campbell, mais un 18ans d'age, si ce n'est pas possible, autant avoir un verre plus petit avec une boisson de meilleure qualité.
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar HeavySonic » 30 Aoû 2015, 19:02

Ils ont visiblement optimisé leur ieu pour la one pas comme ces cons de chez Konami.
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar theG@mer » 30 Aoû 2015, 19:27

c'est vrai qu'un jeu de foot c'est ultra gourmand lol, bon meme si les vidéos de PES entre ps4 et One il y a pas de différence à l'oeil ne pas arriver à la meme réso identique, c'est la loose pour Konami
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar FaceTween » 30 Aoû 2015, 21:13

Windurst Wrote:
nathrakh Wrote:puis faut aussi voir le temps à passer à optimiser. s'il faut 2* fois plus de temps pour avoir le mm rendu sur One que sur PS4, ça coûte plus chère, un grand nombre de studio ne sont pas prêt à faire la dépense.


Tout comme ils ne l'ont pas fait avec la PS3 qui était plus difficile à maitriser que la X360 et donc, les jeux multi étaient, en général, plus "beaux" sur cette dernière que sa concurrente.
On se retrouve dans le même cas avec la One qui n'est pas loin derrière la PS4 en terme technique mais son d'architecture la pénalise.


Sauf que la PS3 était bel et bien plus puissante que la 360... ce qui n'est pas le cas de la One. Casse-couilles à optimiser et moins puissante, tu m'étonnes que les dévs ne se font pas chier
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar revans » 30 Aoû 2015, 23:05

sauf que la one n'est pas compliquer pour un devs , c'est un pc avec un systéme de ram comme on trouve sur pc avec 32mo de esram en plus la ou la ps4 utilise de la GDDR5 unifier .
La ps3 avait vraiment un processeur exotique que seul quelques studio interne on su maitriser .
Ce n'est pas la meme chose la
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar HeavySonic » 30 Aoû 2015, 23:31

vous faites rire à parler d'architecture alors que c’est la même.... la seule diff comme dit mon vdd c'est l'esram sur one mais c'est mieux maitrisé maintenant.
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar Uriel Archange » 31 Aoû 2015, 10:07

HeavySonic Wrote:vous faites rire à parler d'architecture alors que c’est la même.... la seule diff comme dit mon vdd c'est l'esram sur one mais c'est mieux maitrisé maintenant.

T'oublis la différence de Core Shader dans les GPU... Ça a de l'impact sur le rendu final 768 pour la ONE et 1152 pour la PS4... En terme de calcul, il y a une différence, même si crosoft a overcloké son CPU à 1.75 contre 1.6(PS4) et son GPU à 853 MHz contre 800 MHz pour la PS4 (ça ne change pas le nombre d'unité de calcul supérieur de la PS4, d'où les différences de résolution dans certains jeux)
Pour PES, j'ai pas de réponse, j'avoue que c'est bizarre
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar loponionf » 31 Aoû 2015, 12:01

La taille de la map est limité à la quantité d'essence dans le réservoir :D
c'est des malin !!! :mrgreen:
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Re: Mad Max : la taille de la carte et les résolutions PS4 e

Message non lupar DplanetHD » 31 Aoû 2015, 12:17

loponionf Wrote:La taille de la map est limité à la quantité d'essence dans le réservoir :D
c'est des malin !!! :mrgreen:

:lol: :lol:
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