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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations minimale et recommandée dévoilées

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations minimale et recommandée dévoilées

Message non lupar Martial Duchemin » 20 Nov 2014, 08:28

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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations m

Message non lupar Amaury M. » 20 Nov 2014, 11:21

Ha bah je m'attendais à pire, même mon CPU n'est pas trop à la ramasse ! S'il est bien porté, je le fais tourner en High les doigts dans le nez, cool !

Reste que j'y ai vite fait joué vite fait sur PS4 et j'ai pas trop accroché :-/
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations m

Message non lupar Anonyme 999 » 20 Nov 2014, 11:46

Bon, mon i7 et ma GT840M on va se coucher ... Deg :/
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations m

Message non lupar VinceSSJ » 20 Nov 2014, 12:14

Ca passe normalement aisément avec ma 770 et mon i5 :) Espérons qu'il soit bien opti pour que même les petites configs le fassent tourner !

Ceci dit ce Ground Zeroes a théoriquement les mêmes graphismes que le futur Phantom Pain, non ?
Donc on peut espérer que Phantom Pain demande la même config ? :roll:
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations m

Message non lupar FrSera » 20 Nov 2014, 12:45

A l'aise avec mon i7 4990k et ma 290x ;)
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations m

Message non lupar Amaury M. » 20 Nov 2014, 13:01

VinceSSJ Wrote:Ceci dit ce Ground Zeroes a théoriquement les mêmes graphismes que le futur Phantom Pain, non ?
Donc on peut espérer que Phantom Pain demande la même config ? :roll:


Bah de ce que j'ai vu de Ground Zeroes, on reste sur une petite île avec pas grand chose dessus, j'ose espérer que dans Phantom Pain y'ait des environnements plus grands. Si c'est bien le cas, le processeur demandé sera pas le même j'pense.
Remarque, là y'a tout le temps de la pluie, ça bouffe du CPU ça aussi ^^
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations m

Message non lupar azertyxpp » 20 Nov 2014, 13:50

Je pense pas que les tailles des map changent quelque chose, de sorte que le jeu charge au fur et à mesure une zone autour du personnage au cours de son cheminement, l'intégralité des map ne sera donc toujours en chargement constant comme la plupart des open world. Cela dit sur TPP le cycle jours/nuit et conditions climatique changeante aléatoirement pourraient elles demander plus de ressource et de ce que j'ai vu TPP est déjà légèrement plus beau que GZ notamment sur la gestion de l'éclairage avec aussi des zones plus complexe à faire tourner car plus détaillées et fournit comme la jungle entre autre.
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations m

Message non lupar FrSera » 20 Nov 2014, 15:11

FrSera Wrote:A l'aise avec mon i7 4790k et ma 290x ;)
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Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations m

Message non lupar Sirdek1 » 20 Nov 2014, 15:17

Enfin des config qui ont du sens, ça change des config demandées par un certain éditeur qui n'optimise pas son jeu (Ubisoft - AC Unity) et en compensation demande une machine de guerre pour jouer. ;)
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