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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visuelles entre le jour et la nuit en images

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visuelles entre le jour et la nuit en images

Message non lupar Martial Duchemin » 20 Fév 2015, 10:02

Hideo Kojima continue de peaufiner son chef d’œuvre et partage quelques captures pour nous en mettre plein les yeux.

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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visue

Message non lupar Hollyvier » 20 Fév 2015, 10:41

De jour comme de nuit, le jeu reste moche et les couleurs ainsi que le contraste ne sont pas du tout réalistes. Bizarre pour un jeu qui veut faire "comme dans la réalité" (et encore, avec des vaches qui volent attachées à des ballons).
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visue

Message non lupar Hakase » 20 Fév 2015, 11:05

@Hollyvier
Je pense que tu as du loupé le concept de Metal Gear.

Il n'a jamais eu la prétention d'être 100% réaliste aussi bien sur le gameplay que sur le scenario, le coup de la boite en carton qui est là depuis MGS1 devrait t'en faire prendre conscience, même si Kojima s'inspire de quelques faits historique il a modifier certains faits et en ajoute des nouveaux pour que l'histoire colle à l'univers et aux personnages auxquels il veut mettre en place.

Ce n'est pas parce que MGS s'inspire de fait réels que ça en fait pour autant une oeuvre réaliste.
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visue

Message non lupar Meruem » 20 Fév 2015, 11:13

Hollyvier Wrote:De jour comme de nuit, le jeu reste moche et les couleurs ainsi que le contraste ne sont pas du tout réalistes. Bizarre pour un jeu qui veut faire "comme dans la réalité" (et encore, avec des vaches qui volent attachées à des ballons).


Euh... rassure moi là, tu n'es pas sérieux quand tu dis ça pas vrai ?
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visue

Message non lupar tonysoff » 20 Fév 2015, 12:33

Meruem Wrote:
Hollyvier Wrote:De jour comme de nuit, le jeu reste moche et les couleurs ainsi que le contraste ne sont pas du tout réalistes. Bizarre pour un jeu qui veut faire "comme dans la réalité" (et encore, avec des vaches qui volent attachées à des ballons).


Euh... rassure moi là, tu n'es pas sérieux quand tu dis ça pas vrai ?


Je l'espère aussi :|
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visue

Message non lupar azertyxpp » 20 Fév 2015, 13:13

Oui MGS a toujours été dans un univers SF pleinement assumé, c'est comme si on essayait de trouver une logique au sabre laser de Star War ou à Dark Vador qui est en fait un tronc dans une combinaison... ça n'a pas de sens dans un univers SF assumé. En revanche ce qui est très réaliste dans MGS c'est tout le côté relationnel entre les personnages, le charisme et la personnalité des personnages très cherché et pronfond, background et univers très riche et cohérent même sur des petits détails, ainsi que le corps du scénario... un peu comme Stat War encore une fois.
;)
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visue

Message non lupar Ocelot 54 » 20 Fév 2015, 13:16

Une date de sortie mr Kojima svp et avant la fin de l'année si possible j'en peu plus de l'attendre celui la :D
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visue

Message non lupar Kats_XV » 20 Fév 2015, 16:37

Hollyvier Wrote:De jour comme de nuit, le jeu reste moche et les couleurs ainsi que le contraste ne sont pas du tout réalistes. Bizarre pour un jeu qui veut faire "comme dans la réalité" (et encore, avec des vaches qui volent attachées à des ballons).



tu sais il y a d'autres photos de meilleur qualités. ;)

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content ... jpg?eaa32f
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content ... jpg?eaa32f
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visue

Message non lupar Zer01neDev » 20 Fév 2015, 18:02

Hollyvier Wrote:De jour comme de nuit, le jeu reste moche et les couleurs ainsi que le contraste ne sont pas du tout réalistes. Bizarre pour un jeu qui veut faire "comme dans la réalité" (et encore, avec des vaches qui volent attachées à des ballons).

J’aimerais tellement voir ta conception de "Beau jeu"
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visue

Message non lupar kajjun » 21 Fév 2015, 02:11

Oublier Phantom on en a déjà eu ras le bol avec l'arnaque de Zero.
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visue

Message non lupar Zer01neDev » 21 Fév 2015, 02:15

@kajjun
Arnaque pour toi !
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Différences visue

Message non lupar azertyxpp » 21 Fév 2015, 03:27

Il dit ça le mec il a fini Blacklist :lol: Tu aurais vraiment joué à GZ tu serai que la vraie blague c'est Blacklist plutôt, j'ai passé beaucoup plus de temps sur GZ que sur Blacklist comme tout ceux qui ont fait les deux et qui savent de quoi ils parlent. Pourquoi ? Parce qu'il y a un gouffre énorme entre les deux productions et à tous les niveaux c'est même pas comparable, c'est comme comparer un épisode de "Salut les musclés" à une série mythique d'aujourd'hui ça sera ce que vous voulez selon vos goûts.
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