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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo de la gamescom 2014 et son "multijoueur" en vidéo
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo de la gamescom 2014 et son "multijoueur" en vidéo
Snake contre Snake.
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Prenez un chewing-gum, Émile.
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Auxance M. Rédacteur
- Messages: 29436
- Inscription: 20 Aoû 2008, 01:21
- Pays: France
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo de la gam
a voir exactement les mecanismes mais pour le moment c'est le seul aspect qui ne m'emballe pas vraiment.
Pourquoi toujours ceder aux sirenes du multi, qui n'interesse pas tout le monde suivant les jeux ... il y a des joueurs qui aiment les parties solo de temps en temps et la ca sent plus la contrainte inévitable que le petit plus.
mais peut etre sera t'il possible de ne pas s'en soucier ou de ne pas participer mais j'en doute fort.
Pourquoi toujours ceder aux sirenes du multi, qui n'interesse pas tout le monde suivant les jeux ... il y a des joueurs qui aiment les parties solo de temps en temps et la ca sent plus la contrainte inévitable que le petit plus.
mais peut etre sera t'il possible de ne pas s'en soucier ou de ne pas participer mais j'en doute fort.
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hari-seldon Gamer Averti
- Messages: 78
- Inscription: 21 Mai 2014, 14:33
- Pays: France
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo de la gam
Hum c'est intéressant pour ceux qui adorent la gestion de la mother base, par contre j'attends toujours la relève de MGO création de personnage, customisation etc ... Je serais déçu de voir que le multi n'est qu'un multi hyper connecté de plus.

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babaookikou Animateur
- Messages: 2936
- Inscription: 11 Aoû 2011, 01:18
- Localisation: Switzerland !
- Prénom: Remy
- Pays: Suisse
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo de la gam
Mais c'est une blague j'espère on a pas demandé à jouer à Clash of Clan. On s'en fou de ça donnez nous du MGO ou remettez les serveurs de MGO 2 ou ça va gueuler.
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tony94140 Gamer Averti
- Messages: 83
- Inscription: 04 Mar 2012, 22:08
- Prénom: Tony
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo de la gam
Comme mes VDD, je ne suis pas emballé du tout. Un "The mighty quest for epic loot" version MGS m'intéresses pas, pourquoi avoir fermé les serveurs de MGO si ce n'est pas pour nous le redonnez dans cet épisode..
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Otajiro Gamer Pro
- Messages: 104
- Inscription: 30 Déc 2008, 02:37
- Prénom: Celian
- Pays: France
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo de la gam
J'aime bien le principe, c'est un petit plus sympa

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Mykkoo Ancien
- Messages: 6077
- Inscription: 06 Oct 2010, 19:20
- Pays: France
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo de la gam
C'est absolument génial, quant on sait qu'on pourra modeler sa base comme on le souhaite il faudra donc la faire évoluer de manière tactique pour qu'elle soit dure à infiltrer. Ça me rappel aussi ce dont Kojima parlait pour l'éditeur de mission en ligne à mon avis on a la la version finale et repensée de la chose, il parlait aussi du fait qu'on pourrai même établir les rondes des gardes et leur nombre ou plutôt ici de nos gardes, alors une question tout de même si d'une certaine manière c'est nous qui mettons à disposition notre base à la manière d'une mission comme s'était expliqué auparavant, pourrait-on choisir la difficulté et virer le mode reflex comme choix imposé au joueur qui veut infiltrer notre base ?
En tout cas je m'y vois déjà monter ma Mother Base de manière tactique de sorte que ce soit du European Extreme pour quiconque veuille y foutre un pied. Je pense aussi que dans un souci de réalisme dans la version finale de TPP on ne pourra infiltrer la base d'un autre joueur qu'avec un soldat de sa Mother Base un peu comme dans PW ou en coop on ne pouvait pas voir plusieurs Snake alors qu'on avait vu ça dans un trailer avant la sortie du jeu.
Pour MGO3 ne vous en faite pas les mecs Kojima a ouvert le studio Kojima Productions LA à Los Angeles principalement pour ça donc il doit garder ça sous le coude pour plus tard peut être le TGS ?
En tout cas je m'y vois déjà monter ma Mother Base de manière tactique de sorte que ce soit du European Extreme pour quiconque veuille y foutre un pied. Je pense aussi que dans un souci de réalisme dans la version finale de TPP on ne pourra infiltrer la base d'un autre joueur qu'avec un soldat de sa Mother Base un peu comme dans PW ou en coop on ne pouvait pas voir plusieurs Snake alors qu'on avait vu ça dans un trailer avant la sortie du jeu.
Pour MGO3 ne vous en faite pas les mecs Kojima a ouvert le studio Kojima Productions LA à Los Angeles principalement pour ça donc il doit garder ça sous le coude pour plus tard peut être le TGS ?
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azertyxpp Gamer Or
- Messages: 5275
- Inscription: 23 Aoû 2009, 13:42
- Localisation: You see this? Diamond Dogs. Our new home.
- Pays: France
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Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La démo de la gam
Je rejoins Azerty, c'est vraiment plus que bienvenue !
Les possibilités que ça offre me réjouissent, je rêvais de voir un éditeur de mission à la Tenchu où on pourrait gérer les déplacements des gardes.. La gestion de la mother base est exactement ce que j'attendais !
Et vous en faites pas, ils ont pas fermé les serveurs pour rien. Kojima sait très bien qu'il y a une très grande commuauté sur MGO. Nul doute qu'il sera présent, mais y pas d’intérêt à l'annoncer pour le moment, il vaut mieux évoquer les nouveautés..
Avec BloodBorne c'est le seul jeu qui me fait rêver (et Silent Hills ^^)

Et vous en faites pas, ils ont pas fermé les serveurs pour rien. Kojima sait très bien qu'il y a une très grande commuauté sur MGO. Nul doute qu'il sera présent, mais y pas d’intérêt à l'annoncer pour le moment, il vaut mieux évoquer les nouveautés..
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leon_alex55 Gamer Pro
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- Inscription: 23 Mar 2012, 20:12
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