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Mighty No. 9 : niveaux, transformations et boss dans une nouvelle vidéo de gameplay

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Mighty No. 9 : niveaux, transformations et boss dans une nouvelle vidéo de gameplay

Message non lupar Auxance M. » 21 Juil 2014, 17:23

Vous en reprendrez bien une dose ?

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Re: Mighty No. 9 : niveaux, transformations et boss dans une

Message non lupar Hakase » 21 Juil 2014, 18:07

Le gameplay de Call a l'air sympa.
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Re: Mighty No. 9 : niveaux, transformations et boss dans une

Message non lupar dodogeek » 21 Juil 2014, 18:33

Vivement la sortie
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Re: Mighty No. 9 : niveaux, transformations et boss dans une

Message non lupar madxav » 21 Juil 2014, 20:47

Honnêtement, j'attendais beaucoup de ce projet mais la vidéo me calme. C'est d'un autre temps, aussi bien graphiquement qu'en termes d'animation. Quand on voit ce que donne un Rayman Origins ou Legend, ça fait un peu mal au cul de voir débouler un énième Megaman-like, sans surprise et doté des mêmes "tics" de réalisation (le personnage qui se fige une demi-seconde lorsqu'il est touché). Bref, j'espérai mieux, beaucoup mieux, même si ça peut être sympa sur PS Vita ou 3DS...
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Re: Mighty No. 9 : niveaux, transformations et boss dans une

Message non lupar Auxance M. » 21 Juil 2014, 21:01

xav > pour la technique, comme indiqué dans la vidéo, c'est encore une version peu avancée, l'esthétique et la technique seront encore bien améliorés la sortie pour une qualité qui devrait largement tenir la route ;)
Pour le gameplay et les "tics" d'un autre temps comme tu dis, j'pense que c'est justement totalement voulu et là pour séduire les joueurs de jeux de plateformes rétros. Après que ça te plaise ou pas, c'est un autre sujet, mais j'pense que c'est voulu ^^
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Re: Mighty No. 9 : niveaux, transformations et boss dans une

Message non lupar tailslol » 21 Juil 2014, 21:05

Je l'avoue une animation dynamique à la rayman tout à la main ça taperais bien.
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Message non lupar eikichi_onizuka » 21 Juil 2014, 22:07

Je suis toujours aussi impatient au vue de cette vidéo :D , juste une petite inquiétude par rapport au dash capable de tuer les ennemis j'espère que cette action sera limité sinon cela risque de casser un peu le gameplay ...
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Re: Mighty No. 9 : niveaux, transformations et boss dans une

Message non lupar hopiris » 22 Juil 2014, 11:35

il a l'air bien fort ce tit jeux est au moins le heros n'est pas un handicapée qui ne peu se baisser (un des rares points qui m'embetée sur megaman ) si il est pas trop cher je pense que je le prendrais en tout cas il m'interesse beaucoup
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