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Monster Hunter: World - La collaboration avec Assassin's Creed est lancée en vidéo

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Monster Hunter: World - La collaboration avec Assassin's Creed est lancée en vidéo

Message non lupar Martial Duchemin » 29 Déc 2018, 06:08

Les assassins sont de sortie. Oui, mais dans un monde empli de monstres !

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Re: Monster Hunter: World - La collaboration avec Assassin's

Message non lupar Glatze Metzger » 29 Déc 2018, 09:32

Ou comment sucer une licence - qui avait un potentiel énorme - jusqu'à la moelle.
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Re: Monster Hunter: World - La collaboration avec Assassin's

Message non lupar CastorTroy11 » 29 Déc 2018, 09:59

Glatze Metzger Wrote:Ou comment sucer une licence - qui avait un potentiel énorme - jusqu'à la moelle.


Vous êtes impayables les haters d'Ubisoft...

Monster Hunter fait des collaborations avec Horizon, The Witcher, Final Fantasy, Devil May Cry, etc... C'est cool

Monster Hunter fait une collaboration avec Assassin's Creed "ouais Ubi ki susse sa lissensse juska la moualle"

Petez un coup sérieux...
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Re: Monster Hunter: World - La collaboration avec Assassin's

Message non lupar tirano53 » 29 Déc 2018, 10:10

Glatze Metzger Wrote:Ou comment sucer une licence - qui avait un potentiel énorme - jusqu'à la moelle.


Quel licence? Monster Hunter?
Non parceque MHW c'est la résurrection d'une licence qui d un point de vu qualité était en train de crever depuis MH3U/MH4.
Des collab y en a toujours dans MH, c'était sous forme de quête DLC gratuite qui ajoutaient des quêtes plutôt originale sur leur forme, avec souvent des équipement inédit à la clé.
Ce procédé n'a rien de nouveau et était déjà la sur psp.

Sauf qu'aujourd'hui y a juste plus de com sur les "dlc" et que c'est des quête événement sur des temps limité (chose que je n aime pas).

Par ailleurs très très peu des armure collab sont vraiment intéressante niveau gameplay. Sachant que avec le système d armure spécial, on peux avoir les stats dune armure collab avec une autres apparence.

Pour finir, entre les monstres suprême qui sont un magnifique challenge bien récompensé, et là prochaine extension qui promet avec le retour du narga et plus encore, ce MH est peut être le MH le plus qualitatif de très loin.

Donc je sais pas de quel licence tu parles, mais ça peut clairement pas être MH.
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Re: Monster Hunter: World - La collaboration avec Assassin's

Message non lupar Rezard » 29 Déc 2018, 13:47

Monster hunter a déjà eu des collab avec des... cartons de boites de pizza. Les collabo avec mh ça existe depuis le tout début de la série.

Puis la ta random Roger qui arrive et qui crache dessus car y'a une collab avec ubisfot...
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Re: Monster Hunter: World - La collaboration avec Assassin's

Message non lupar visari » 02 Jan 2019, 14:41

tirano53 Wrote:
Glatze Metzger Wrote:Ou comment sucer une licence - qui avait un potentiel énorme - jusqu'à la moelle.


Quel licence? Monster Hunter?
Non parceque MHW c'est la résurrection d'une licence qui d un point de vu qualité était en train de crever depuis MH3U/MH4.
Des collab y en a toujours dans MH, c'était sous forme de quête DLC gratuite qui ajoutaient des quêtes plutôt originale sur leur forme, avec souvent des équipement inédit à la clé.
Ce procédé n'a rien de nouveau et était déjà la sur psp.

Sauf qu'aujourd'hui y a juste plus de com sur les "dlc" et que c'est des quête événement sur des temps limité (chose que je n aime pas).

Par ailleurs très très peu des armure collab sont vraiment intéressante niveau gameplay. Sachant que avec le système d armure spécial, on peux avoir les stats dune armure collab avec une autres apparence.

Pour finir, entre les monstres suprême qui sont un magnifique challenge bien récompensé, et là prochaine extension qui promet avec le retour du narga et plus encore, ce MH est peut être le MH le plus qualitatif de très loin.

Donc je sais pas de quel licence tu parles, mais ça peut clairement pas être MH.



Je ne suis pas d'accord avec ce que tu dis. World est un très bon monster hunter. Mais bizarrement je n'ai pas dépassé les 10 heures de jeu. Le "open world" c'est sympa. Mais tout un tas de mécanique ont été mis en place pour accompagner ça et j'accroche pas du tout. Après je dis pas, le système de territoire est vraiment excellent. La ou sur les anciens on se retrouve avec un bulldrome et un rathalos qui te chargent en même temps, sur world le rathalos serait en train de bouffer le bulldrome (j'ai pris le bulldrome comme exemple mais je sais même pas sil est sur world)


Mais perso je prend plus mon pied sur mhxx sur switch que sur world. Certainement l'effet nostalgie, je n'avais pas touché un Monster hunter depuis mh2G sur psp. J'avais pu testé vite fait le 3 a un salon, j'avais adoré les phase aquatique, ce qui apparemment ne fut pas le cas de tout le monde vu la disparition des zones subaquatique sur les cartes de mhxx sur switch.
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