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Need for Speed : le travail sur la modélisation et la personnalisation évoqué, comparaison et images à l'appui
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Need for Speed : le travail sur la modélisation et la personnalisation évoqué, comparaison et images à l'appui
Le directeur du département des véhicules sur le reboot de Need for Speed a évoqué son travail, qui consiste à assurer le réalisme des bolides dans le jeu.
Accéder à la news : Need for Speed : le travail sur la modélisation et la personnalisation évoqué, comparaison et images à l'appui
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Tu peux me suivre sur Twitter, me questionner par MP, ou m'envoyer une missive par messager pédestre.
Prenez un chewing-gum, Émile.
Prenez un chewing-gum, Émile.
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Auxance M. Rédacteur
- Messages: 29436
- Inscription: 20 Aoû 2008, 01:21
- Pays: France
Re: Need for Speed : le travail sur la modélisation et la pe
Mouai, entre ce qui est montré et ce qui est vrai...ya un gouffre !
https://www.youtube.com/watch?v=MAKzYjynyOg
https://www.youtube.com/watch?v=MAKzYjynyOg
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Zer01neDev Gamer Argent
- Messages: 3641
- Inscription: 03 Jan 2011, 23:29
- Pays: France
Re: Need for Speed : le travail sur la modélisation et la pe
Les effets sur la voiture sont assez sublime. 

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Kats_XV Gamer Bronze
- Messages: 1456
- Inscription: 13 Sep 2014, 02:23
- Sexe: Femme
Re: Need for Speed : le travail sur la modélisation et la pe
Heu bof.
Le ciel couleur uni
Trop lumineux donc moins d'ombre,
lumière pas très réaliste
Pour la photo une.
et c'est aussi valable pour les autres (trop lumineux , lumière/ombre pas réaliste )
Mais les gouttes d'eau ont l'air pareil que sur NFS Rivals...
Bref ça ne m'arrache pas encore la rétine , j'espère un peu mieux pour la suite
Le ciel couleur uni
Trop lumineux donc moins d'ombre,
lumière pas très réaliste
Pour la photo une.
et c'est aussi valable pour les autres (trop lumineux , lumière/ombre pas réaliste )
Mais les gouttes d'eau ont l'air pareil que sur NFS Rivals...
Bref ça ne m'arrache pas encore la rétine , j'espère un peu mieux pour la suite


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Minarulother Ancien
- Messages: 3587
- Inscription: 02 Mai 2011, 02:06
- Pays: France
Re: Need for Speed : le travail sur la modélisation et la pe
Minarulother Wrote:Heu bof.
Le ciel couleur uni
Trop lumineux donc moins d'ombre,
lumière pas très réaliste
Pour la photo une.
et c'est aussi valable pour les autres (trop lumineux , lumière/ombre pas réaliste )
Mais les gouttes d'eau ont l'air pareil que sur NFS Rivals...
Bref ça ne m'arrache pas encore la rétine , j'espère un peu mieux pour la suite
Regarde la vidéo que j'ai posté, si tu look le début(Demo E3) et tu regarde le Gameplay (non tirée de la Demo E3 mais bien des stand jouable) tu vois déjà un downgrade !
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Zer01neDev Gamer Argent
- Messages: 3641
- Inscription: 03 Jan 2011, 23:29
- Pays: France
Re: Need for Speed : le travail sur la modélisation et la pe
Zer01neDev Wrote:Mouai, entre ce qui est montré et ce qui est vrai...ya un gouffre !
https://www.youtube.com/watch?v=MAKzYjynyOg
mouais on va dire plutôt que entre ce qui est montré et ce qui est vrai il y a un pc au lieux d'une console.
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pimousse320 Gamer Bronze
- Messages: 1513
- Inscription: 11 Nov 2011, 11:24
- Prénom: christophe
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: Need for Speed : le travail sur la modélisation et la pe
pimousse320 Wrote:Zer01neDev Wrote:Mouai, entre ce qui est montré et ce qui est vrai...ya un gouffre !
https://www.youtube.com/watch?v=MAKzYjynyOg
mouais on va dire plutôt que entre ce qui est montré et ce qui est vrai il y a un pc au lieux d'une console.
Oui mais non, même sur PC il sera pas comme sa !
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Zer01neDev Gamer Argent
- Messages: 3641
- Inscription: 03 Jan 2011, 23:29
- Pays: France
Re: Need for Speed : le travail sur la modélisation et la pe
C'est le marketing.
Y a qu'a voir Ubisoft qui a vendu WD par palette. The Division suivra peut être.
Y a qu'a voir Ubisoft qui a vendu WD par palette. The Division suivra peut être.

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Minarulother Ancien
- Messages: 3587
- Inscription: 02 Mai 2011, 02:06
- Pays: France
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