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Need for Speed: Rivals - Un framerate pas si bridé que ça ?

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Need for Speed: Rivals - Un framerate pas si bridé que ça ?

Message non lupar Amaury M. » 24 Oct 2013, 15:11

Serait-il possible de jouer à plus de 30 images par seconde sur PC ?

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Re: Need for Speed: Rivals - Un framerate pas si bridé que ç

Message non lupar DRX » 24 Oct 2013, 15:54

Pourquoi brider la version PC à 30 fps.

Encore plus, pourquoi les brider à 60 fps? ca servirait à quoi alors ces PC performants et ces écrans 144Htz?
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Re: Need for Speed: Rivals - Un framerate pas si bridé que ç

Message non lupar Baptiste R. » 24 Oct 2013, 15:59

Allez comprendre l'intérêt de bloquer les fps à 30 sur PC.... :roll:
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Baptistream pas assez.
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Re: Need for Speed: Rivals - Un framerate pas si bridé que ç

Message non lupar nathrakh » 24 Oct 2013, 21:06

Je pense que c'est plutot une question de cahier des charges. EA exige que le jeu tourne au moins à 30fps. si les dev assurent un 60fps stable alors pourquoi pas. mais tant que c'est pas garantie, ils parlent de 30fps
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Re: Need for Speed: Rivals - Un framerate pas si bridé que ç

Message non lupar Amaury M. » 25 Oct 2013, 11:05

Possible. Lors de l'annonce des 30 fps sur PC, ils justifiaient ça par le mode en ligne (AllDrive ou un truc du genre), comme quoi pour que tout soit fluide en ligne (et comme le jeu est carrément axé online...), il fallait brider à 30 fps pour que ce soit fluide.
Sur console, je comprend le délire (du moins sur PS360, qu'ils disent pas que sur PSXO ils peuvent pas pondre du 60 fps, ou alors on enterre la next-gen de suite !), mais sur PC quoi... C'est le principe même d'un jeu PC, tu le paramètres selon ta config pour que ce soit fluide et puis voilà. Si t'as une bonne bécane, 60 fps ou +, sinon, 30 fps (ce qui déjà bien, mais pour un jeu de course le 60 fps est recommandé).

Bref, wait & see, le jeu sort bientôt, on verra bien.
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