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Need for Speed: Rivals - Un framerate volontairement revu à la baisse sur PC

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Need for Speed: Rivals - Un framerate volontairement revu à la baisse sur PC

Message non lupar Amaury M. » 17 Nov 2013, 22:51

Un manque de sensation de vitesse ?

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Re: Need for Speed: Rivals - Un framerate volontairement rev

Message non lupar [HG] TJ619 » 18 Nov 2013, 00:07

Et ainsi NFS continua sa course effréné vers les abysses vidéo ludique semant derrière lui maintes étron jouables :roll:
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: Rivals - Un framerate volontairement revu à la baisse sur

Message non lupar DEWORK973 » 18 Nov 2013, 01:56

30 images par secondes sur PC c est une blague !! pour la peine J ' ACHETE PAS CEUX JEUX :x :evil:
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Re: : Rivals - Un framerate volontairement revu à la baisse

Message non lupar pameton » 18 Nov 2013, 08:36

DEWORK973 Wrote:30 images par secondes sur PC c est une blague !! pour la peine J ' ACHETE PAS CEUX JEUX :x :evil:


Je suis pas le mieux placés pour corriger des fautes de frappe mais il me semble que l'on écrit CE JEUX...
sinon c'est vraiment qu'en ce moment les jeux pc sont tous bridés de partout (que personne ne vienne dire que c'est la faute aux consoles, j'vous vois venir et on sait que ca n'a rien à voir) entre cod et les 6Giga de ram et ca ca commence à faire beaucoup...
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Re: Need for Speed: Rivals - Un framerate volontairement rev

Message non lupar DarkRoxas » 18 Nov 2013, 09:59

Brider à 30 fps sur pc... Ya rien qui justifie ça, et surtout pas leur interface en ligne à la con, un pc est capable de bien plus que ça, qu'on le bride sur console, ok (et encore, pour un jeu de course, c'est ridicule, la vitesse est primordiale sur les graphismes et autres...) mais sur pc....

Bon bah je l’achèterais pas, déçu là.
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Re: Need for Speed: Rivals - Un framerate volontairement rev

Message non lupar ngboy » 18 Nov 2013, 10:29

a croire qu'il veulent dégoûter les joueur pc ,
pour qu'il passe sur console avec les jeux a 70€ ,
les abonnement et les dlc a foison,
je ne suis pas pro-pc je suis pro-jeux et avec les années,
ça ne va vraiment pas dans le bon sens sur console de salon :?
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Re: : Rivals - Un framerate volontairement revu à la baisse

Message non lupar DRX » 18 Nov 2013, 15:09

pameton Wrote:
DEWORK973 Wrote:30 images par secondes sur PC c est une blague !! pour la peine J ' ACHETE PAS CEUX JEUX :x :evil:


Je suis pas le mieux placés pour corriger des fautes de frappe mais il me semble que l'on écrit CE JEUX...


"CE JEU" ^^

Et moi qui attendais ce NFS :evil: :(
Si je ne peux pas le tourner à 60fps et plus je ne pourrai le prendre, j'ai retenu ma leçon après Split Second, un très bon jeu de course mais bridé à 30fps ça m'a juste écœuré :(

Un jeu de course se doit d'atteindre ce frame rate, même sur consoles, et surtout sur la next gen!
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Re: Need for Speed: Rivals - Un framerate volontairement rev

Message non lupar [HG] TJ619 » 18 Nov 2013, 16:58

DarkRoxas Wrote:Brider à 30 fps sur pc... Ya rien qui justifie ça,

Si, le fait que EA ne veux pas payer les développeur plus longtemps, suffit de le rendre compatible PC et basta
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Re: Need for Speed: Rivals - Un framerate volontairement rev

Message non lupar algaroth » 18 Nov 2013, 18:02

8-)
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Re: Need for Speed: Rivals - Un framerate volontairement rev

Message non lupar yoyodec » 04 Déc 2013, 19:10

Il suffit de créer un raccourci de l'exe et dans propriété de ce raccourci de rajouter " -GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60.0" apres ce qui est marqué dans "cible" (sans oublier l'espace " " avant le tiret "-").
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