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Oculus Rift : une première configuration recommandée pour le casque de réalité virtuelle

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Oculus Rift : une première configuration recommandée pour le casque de réalité virtuelle

Message non lupar Anthony P. » 16 Mai 2015, 17:11

Oculus a révélé la configuration recommandée que devront suivre tous les développeurs pour leurs jeux.

Accéder à la news : Oculus Rift : une première configuration recommandée pour le casque de réalité virtuelle
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Re: Oculus Rift : une première configuration recommandée pou

Message non lupar Destroy817 » 16 Mai 2015, 17:15

"Carte graphique : NVidia GTX 970 ou AM 290 ou supérieur ;"

Oui donc en fait, la majorité des joueurs avec du matériel pas récent comme la GTX 770, ils l'ont dans le cul ?

En fait leur appareil sera tellement inaccessible au grand public qu'il va finir comme les premiers essais de casque virtuel, ça va rester dans son coin et mourir à petit-feu.

Perso, je vais attendre le casque de Valve.
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Re: Oculus Rift : une première configuration recommandée pou

Message non lupar Azerka » 16 Mai 2015, 17:19

C'est bon, j'en suis ! Reste plus qu'à voir le prix de la version commerciale du casque
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Re: Oculus Rift : une première configuration recommandée pou

Message non lupar [HG] TJ619 » 16 Mai 2015, 17:21

en même temps avec la V3 faut faire tourner deux écran 1920*1080
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Re: Oculus Rift : une première configuration recommandée pou

Message non lupar Marco Kiki » 16 Mai 2015, 17:21

a fond je croyais qu'il aurait fallu une plus grosse config ben go pour moi histoire de testé :)
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Re: Oculus Rift : une première configuration recommandée pou

Message non lupar goth34 » 16 Mai 2015, 17:45

j'ai sauf le processeur (i5 3540k) je crois :cry:
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Re: Oculus Rift : une première configuration recommandée pou

Message non lupar Mekko » 16 Mai 2015, 17:55

Ya plus qu'a attendre le prix de de morpheus et on verra le succes ou le flop !
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Re: Oculus Rift : une première configuration recommandée pou

Message non lupar Efthé » 16 Mai 2015, 18:09

D'ici le temps où ça sortira et que les arguments de ventes seront là (parce que c'est bien beau d'avoir le hardware, mais si y'a pas de software...), j'aurai certainement le temps de changer de PC. Ccela dit c'est sûr que ça ne s'adresse pas vraiment à monsieur tout le monde :mrgreen:
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Re: Oculus Rift : une première configuration recommandée pou

Message non lupar xXKevinxX » 16 Mai 2015, 18:10

C'est ça l'avantage d'avoir une console, même avec le matériel actuel sur nos consoles, on saura utiliser le casque de Sony sans upgrader nos composants.
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Re: Oculus Rift : une première configuration recommandée pou

Message non lupar Tuxbot123 » 16 Mai 2015, 18:22

Destroy817 Wrote:"Carte graphique : NVidia GTX 970 ou AM 290 ou supérieur ;"

Oui donc en fait, la majorité des joueurs avec du matériel pas récent comme la GTX 770, ils l'ont dans le c** ?

En fait leur appareil sera tellement inaccessible au grand public qu'il va finir comme les premiers essais de casque virtuel, ça va rester dans son coin et mourir à petit-feu.

Perso, je vais attendre le casque de Valve.

On est bien d'accord.
Encore une fois, comme a peu près tous les jeux récents, la config mini, ça fait tourner le jeu à fond...
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Re: Oculus Rift : une première configuration recommandée pou

Message non lupar olaps3gen » 16 Mai 2015, 18:30

xXKevinxX Wrote:C'est ça l'avantage d'avoir une console, même avec le matériel actuel sur nos consoles, on saura utiliser le casque de Sony sans upgrader nos composants.


mais chuttttttttt, ne leur dis pas sa, avec leurs matos qui doit vivre 10 ans tu comprendra que pour une grosse partie des pcistes la carotte risque de faire mal sans vaseline ^^

sinon, comme dit dans un com avant, c bien le hardware, mais si on a pas le software qui suit cela sera assez ridicule et sa vaut pour tous les casques VR.
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Re: Oculus Rift : une première configuration recommandée pou

Message non lupar ShinSeGi » 16 Mai 2015, 19:15

"Carte graphique : NVidia GTX 970 ou AM 290 ou supérieur ;"

Oui donc en fait, la majorité des joueurs avec du matériel pas récent comme la GTX 770, ils l'ont dans le c** ?

En fait leur appareil sera tellement inaccessible au grand public qu'il va finir comme les premiers essais de casque virtuel, ça va rester dans son coin et mourir à petit-feu.

Perso, je vais attendre le casque de Valve.

Les pré requis pour de l'ultra ne sont pas énorme non plus...
D'ailleur c'est toujours la fautes des constructeurs, mais jamais des personnes qui veulent des nouvelles choses...
Rien n'est gratuit dans la vie, alors les casque virtuels si on s'y intéresse faut déjà pensé qu'il faudra mettre au bas mots un certain pécule ,et donc si on est capable de mettre 400 euro une fois pour un casque on peut bien payer une 970..
De plus il ne faut pas l'acheter forcément day one..
Bref il me tarde surtout de voir surtout la qualiter au final, pour ma part c'est cela qui impactera mon achat ou non...
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