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PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté son jeu, qui reste toujours intéressant, mais nébuleux

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PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté son jeu, qui reste toujours intéressant, mais nébuleux

Message non lupar Amaury M. » 02 Nov 2015, 00:27

Le développeur français a tenu à présenter son nouveau jeu en petit comité, voilà ce qu'il faut retenir.

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Re: PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté

Message non lupar DantePeace » 02 Nov 2015, 00:43

Il a l'air pas mal du tout,mais sans vouloir être rabat joie, Il est pas un peu trop beau pour notre génération actuel de console ? parce que je sens d'ici le Downgrade Graphique violent qui arrivera a la sortie du jeu
comme le dirai le proverbe Tibétain, "Si tu veux pas d'emmerde, fais pas chier"
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Re: PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté

Message non lupar J.S. Stinson » 02 Nov 2015, 01:16

Vous êtes sérieux là , un jeu d' UBISOFT ? C'EST TOTALEMENT FAUX, le studio s'appelle Wild Sheep Studio ( ex dorade studio pour être exacte ). Il est monté par quelques indépendants en effet ex-salariés Ubisoft ( Sauf Michel qui est toujours à mi-temps la bas). Même si la core team a travaillé sur des productions tél que Rayman, king kong, les lapins cretins, from dust, zombiU, etc... Mais surtout UBI n' a pas mis un euro dedant contrairement à Sony... Et croyez moi, je sais de quoi je parle !
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Re: PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté

Message non lupar angel-nikita » 02 Nov 2015, 09:46

Je rêve d'un jeu où on n'a pas déjà l'intrigue où la moitié du jeu en vidéo dans les médias .

Je rêve d'un jeu dans lequel ils ne te tiennent pas par la main et c'est à toi de tout découvrir .

Wild pour l'instant a ces critères , mais pour l'instant . ^^
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Re: PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté

Message non lupar nathrakh » 02 Nov 2015, 10:36

Ubisoft a dévoilé une nouvelle vidéo de WiLD,


il me semble que non... Ubisoft n'a rien à voir la dedans.
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Re: PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté

Message non lupar Benjamin Perreaut » 02 Nov 2015, 10:56

Moi aussi ça m'a choqué que vous citiez Ubi comme s'il finançait ce projet ou le dirigeait et puisqu'on est plusieurs à réagir à ça... Ancel avait bien dit lors de l'E3 2014 que c'était fait par SON nouveau studio indépendant il me semble... Alors? petite bourde votre part ou de nouvelles infos que nous, lecteurs n'avons pas encore eues parce que si tel est le cas ça fait pas retour de veste mais petit frisson dans le dos quant au développement du jeu... >w<
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Re: PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté

Message non lupar theG@mer » 02 Nov 2015, 11:45

La seule crainte, ne va-t-il pas être, vite, ennuyeux ?
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Re: PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté

Message non lupar glivx » 02 Nov 2015, 12:20

l'univers de ce jeu me plait vraiment beaucoup du coup j'espère qu'il y aura quand même un scénario à suivre car, même si c'est sympa d'avoir une certaine liberté, je n'aime pas vraiment errer sans but.
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Re: PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté

Message non lupar J.S. Stinson » 02 Nov 2015, 12:32

ouf cela à été corrigé
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Re: PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté

Message non lupar DplanetHD » 02 Nov 2015, 12:49

La présentation de ce jeu à la conf sony m'a bien plu, j'aime beaucoup ce côté Liberté dans ce monde ouvert 8-)

L'absence d'objectif final ne me gêne pas vraiment, mais je ne suis pas opposé à un scenario assez ouvert, permettant de se ballader librement dans ce monde (qui a dit NMS ? :lol: ) ;)
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Re: PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté

Message non lupar Hakase » 02 Nov 2015, 12:52

L'erreur a été corrigée. Merci de nous l'avoir signalée.
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Re: PGW 2015 - PREVIEW - WiLD : Michel Ancel nous a présenté

Message non lupar Adelio » 02 Nov 2015, 13:11

Le jeu m'intéresse beaucoup mais s'il n'y a pas de but final, celui-ci risque à un moment ou un autre de me lasser. Mais il y a de fortes chances que je le teste quand même étant donné que son univers me plait bien.
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