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Playground Games - Forza Horizon 2 : la beauté de la nouvelle génération ne se trouve pas que dans la résolution des textures

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Re: Playgroung Games - Forza Horizon 2 : la beauté de la nou

Message non lupar Marcus27500 » 03 Juin 2014, 21:00

N'importe quoi ce que tu dit Aymericdu65, Forza 5 est pas autant aliasé que ça!
Certes, il y a de l'aliasing mais c'est vraiment peu, tu chipote vraiment pour rien ;-)

Quand a FH2, je suis entièrement confiant vu le résultat du 1er a tous les niveaux.

Graphiquement ce sera superbe, j'ai aucun doute là dessus, ils ne peuvent pas se plantés, ce sera une tuerie.
Marcus27500 Gamer Débutant
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Re: Playgroung Games - Forza Horizon 2 : la beauté de la nou

Message non lupar Kiori » 03 Juin 2014, 22:07

dodogeek Wrote:Kiori
Pour dire ce que tu dit tu ne doit clairement pas être ingé info, qui font du travail dit de sous marin dans les jv.
Et/ou level/game/art designer mais bon y a pas besoin d'avoir ces diplôme pour s'y connaitre un peut :roll:
Pas non plus besoin d'être ingé info pour savoir taper des ligne de codes.

Je doute que beaucoup de personnes connaissent suffisamment le langage objet pour programmer un jeu.
Et si je te disais que je suis dans l'informatique et que je tape des lignes de codes à longueur de journée est-ce que ça me rendrait plus crédible à tes yeux ? Non, je ne pense pas.
Ce que je dis c'est qu'il faut arrêter de s'astiquer la nouille pour des pixels, des bits en plus ... Ca ne définit clairement pas la qualité d'un jeu.
Moi, je veux des jeux qui me racontent des histoires, qui me font rêver et qui me divertissent.
Après si ce que je vois à l'écran me plait bah c'est un grand plus. Mais je ne vais pas m'amuser à compter les pixels et vérifier si les philtres AA, AO et j'en passe, sont activé ou non.
La technique je la laisse au bureau et à ceux qui veulent se prendre la tête pour des détails.
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Re: Playground Games - Forza Horizon 2 : la beauté de la nou

Message non lupar jmaxthebest » 03 Juin 2014, 23:18

de toute manière can on fait par exemple un rendu sur 3d s max ou autre , suivant la methode de rendu utilisé , il sagit d'une simulation de la refraction de photon sur les objet que l'on veux avoir en rendu , du coup un peu comme la vrais vie , sans lumière ben ya rien , c'est un peu poursa que can tu te regarde en vision nocturne sur un miroir tu vois rien !
bref j'ai ptete encore fait de faute d'hortographe mais je trouve ma remarque pertinante .
bref cordialement
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Re: Playground Games - Forza Horizon 2 : la beauté de la nou

Message non lupar HeavySonic » 03 Juin 2014, 23:56

l'essentiel c'est que le jeu soit beau , le reste c’est du bla bla . :D
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Re: Playgroung Games - Forza Horizon 2 : la beauté de la nou

Message non lupar didiwarior » 04 Juin 2014, 00:12

Ichimaru777 Wrote:Lol.
Donc on nous fait miroiter du 1080p méga HD de la mort pour quoi ?

Tout ce que je vois, c'est qu'on est pris pour des poireaux :?

C'est la manière dont le monde entier réfléchit vers vous la surface d'une flaque d'eau dans une rue pavée.

Très utile dans un jeu de course quand tu roules comme un malade et que t'as pas le temps de regarder.

y a que sony qui fais miroiter sa il ont du mal a l'atteindre qu'ils se la ferme dessus je prefere avoir un jeu a 900p a 60fps

et tout les jeux qui joue sur la lumiere ou alors qui se passe dans la nuit seront toujours plus beau comme les jeux facon dessins animées
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Re: Playground Games - Forza Horizon 2 : la beauté de la nou

Message non lupar VinceSS » 04 Juin 2014, 00:54

Mon dieux faut arrêter vos conneries. Tu regardais l'aliasing sur Super Mario 64 à l'époque toi ?
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Re: Playground Games - Forza Horizon 2 : la beauté de la nou

Message non lupar FrSera » 04 Juin 2014, 10:31

VinceSS Wrote:Mon dieux faut arrêter vos conneries. Tu regardais l'aliasing sur Super Mario 64 à l'époque toi ?


Mario 64 est sorti en 2014 ? Ah non ... C'est bien ce qu'il me semblais ...
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Re: Playground Games - Forza Horizon 2 : la beauté de la nou

Message non lupar Zexen » 04 Juin 2014, 14:23

Eh ben, ils auront mis du temps avant de s'en rendre compte, ça fait belle lurette que bon nombre de joueurs/dev' le savent, y a qu'à regarder Vorontsov et son ENB depuis le temps qu'il existe (2007) ou encore les studios de fx pour le cinéma.

Après c'est sûr que si on nous mets des textures en 256/512 (comme des textures de reflets vu qu'il en est question ici), ça fait tâche. Il en va de même si l'on nous sert un jeu aux shaders/middlewares/lightfx (...) de haute facture le tout sur du 720p à l'heure où le 1440p et le 2160p se démocratisent de plus en plus.

Trouver un bon équilibre sur un matériel donné, c'est à mon sens le plus important.
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