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Pokémon GO Fest : problèmes de connexions, joueurs mécontents, places remboursées... (ça tourne mal, explications)

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Pokémon GO Fest : problèmes de connexions, joueurs mécontents, places remboursées... (ça tourne mal, explications)

Message non lupar Auxance M. » 22 Juil 2017, 21:20

Ce qui devait être la grande célébration du succès de Pokémon GO et le rebond de la communauté est actuellement en train de virer au fiasco.

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Re: Pokémon GO Fest : problèmes de connexions, joueurs mécon

Message non lupar zboubi23 » 23 Juil 2017, 02:35

C'est un peu bien fait j'ai envie de dire, ça fait des mois qu'on se plaint de connexion en carton sur les serveurs de Niantic, ils en ont fait les frais en direct et pour l'anniversaire...

Maintenant qu'ils s'en sont "peut-être" rendu compte, ils vont "peut-être" utiliser les 1.2 milliards de $$$ sur lesquels ils sont assis pour résoudre ce problème!!!!
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Re: Pokémon GO Fest : problèmes de connexions, joueurs mécon

Message non lupar Nujiksis » 23 Juil 2017, 03:28

C'est franchement pas étonnant. Ils ont toujours été à la ramasse question serveurs. :)

Ils se sont probablement dit quelque chose comme "bon, on va faire un grand événement avec des milliers de personnes, les serveurs vont probablement tenir, pas de soucis". ;)

Les chiffres sont bons. Et si les chiffres sont OK alors y a pas de problèmes.
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Re: Pokémon GO Fest : problèmes de connexions, joueurs mécon

Message non lupar Joker » 23 Juil 2017, 20:06

Mdr, bien fait pour eux. Ils se contre-foutent des attentes des joueurs et ne font rien pour améliorer techniquement l'expérience (que ce soit pour ceux en dehors des grandes villes, leurs serveurs complètement flingués ou la merde qu'ils font contre ceux qui ont des smartphones root).

Puis franchement fallait pas avoir un doctorat en ingénierie pour savoir que ça tournerait au fiasco, déjà que le réseau sature quand il y a la sortie d'un iPhone et que les gens font la queue devant l'Apple Store, alors avec encore plus de gens réunis au même endroit qui cherchent à se connecter à un jeu qui utilise la 4G... Ça me paraît même incroyable qu'ils n'aient pas vu venir le truc.
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