@04348
(Pour le boulot) J'ai bossé sur la Cryengine pendant 1ans et demi et je suis maintenant sur Unity3D depuis 6ans, alors tu ne vas pas m'apprendre ce qu'est l'AA et comment il fonctionne... :
L'AA n'a aucun effet sur les textures ! que ça soit MSAA, FXAA, etc... les textures ne sont pas impactées, ça ne concerne que les polygones pour diminuer l'effet d'escalier tout simplement, mais en aucun cas ça ne touche le filtrage des textures...
Les textures sont tributaires de deux choses pour leur netteté suivant leurs distances: le mipmap et le filtrage anisotropique et ça peut créer des flous si c'est mal géré.(dsl, je ne vais pas me fatiguer à expliquer ces deux techniques, google est ton ami)
En plus c'est le EQAA qui a été utilisé pour les deux consoles, donc le flou aurait dû toucher les deux consoles (si l'AA impactait vraiment les textures...)
Alors parle moi d'AA tant que tu veux, tu es hors sujet en ce qui concerne le flou des textures
