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Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4 et Xbox One

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Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4 et Xbox One

Message non lupar Martial Duchemin » 07 Mai 2015, 11:38

Un même jeu sur trois plateformes différentes, cela donne quoi ? Project CARS se fait décortiquer.

Accéder à la news : Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4 et Xbox One
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Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4

Message non lupar Uriel Archange » 07 Mai 2015, 11:44

Ce qui me fait rire, c'est que chaque fois que je vois "textures moins nette sur PS4" Si tu regardes toutes les vidéos : on constate que c'est le contraire...

L'IA est à la masse totale (encore maintenant) ! Dès un virage avec plusieurs voitures, c'est le bouchon garantie !
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Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4

Message non lupar jastyle » 07 Mai 2015, 11:56

Uriel Archange Wrote:Ce qui me fait rire, c'est que chaque fois que je vois "textures moins nette sur PS4" Si tu regardes toutes les vidéos : on constate que c'est le contraire...

L'IA est à la masse totale (encore maintenant) ! Dès un virage avec plusieurs voitures, c'est le bouchon garantie !


Quand meme plus joli sur PlayStation avec de meilleures effet de lumières mais c'est quand même pas le plus important tant que le jeu est bon
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Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4

Message non lupar 04348 » 07 Mai 2015, 12:00

Uriel Archange Wrote:Ce qui me fait rire, c'est que chaque fois que je vois "textures moins nette sur PS4" Si tu regardes toutes les vidéos : on constate que c'est le contraire...


Avec la vidéo en 1080p60, on se rend compte qu'effectivement la version PS4 semble plus floue.
En regardant plus en détail, les versions Ps4 et Xbox One on les mêmes textures, mais la PS4 utilise a priori du FXAA (l'anti-aliasing du pauvre, FX pour Fast-Approximate :P) qui réduit le crénelage de l'image mais en floute également les détails.

Sinon merci à la next-gen d'apporter sur console les baisse de framerate digne des pires jeux Ubi (ou autres, c'est pas les seul à rien opti :lol: ) sur PC :x
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Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4

Message non lupar Ocelot 54 » 07 Mai 2015, 12:03

Uriel Archange Wrote:Ce qui me fait rire, c'est que chaque fois que je vois "textures moins nette sur PS4" Si tu regardes toutes les vidéos : on constate que c'est le contraire...

L'IA est à la masse totale (encore maintenant) ! Dès un virage avec plusieurs voitures, c'est le bouchon garantie !

Si tu avais regarder les différents test tu comprendrais que c'est vrai car il ont utiliser un effet de flou pour cacher quelque misère sur Ps4... Sinon l'ia a pas l'air terrible on est loin de forza quand même mais ça peut être sympa avec un bon volant
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Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4

Message non lupar sylvain8992 » 07 Mai 2015, 12:08

aucun intérêt encore le jeux aurais vraiment été en dessous sur l'une des consoles pourquoi pas mais la ....
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Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4

Message non lupar NeilsHorrors » 07 Mai 2015, 12:12

C'est moi ou le mec a été assez fort pour reproduire exactement le même gameplay (donc avec les mêmes erreurs, dépassements et percussion de véhicules) sur deux consoles différentes et donc dans deux phases de jeu différentes :?: :?: :?: (Très marquant dans la 3ème vidéo)
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Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4

Message non lupar Uriel Archange » 07 Mai 2015, 12:14

04348 Wrote:Avec la vidéo en 1080p60, on se rend compte qu'effectivement la version PS4 semble plus floue.
En regardant plus en détail, les versions Ps4 et Xbox One on les mêmes textures, mais la PS4 utilise a priori du FXAA (l'anti-aliasing du pauvre, FX pour Fast-Approximate :P) qui réduit le crénelage de l'image mais en floute également les détails.

Sinon merci à la next-gen d'apporter sur console les baisses de framerate digne des pires jeux Ubi (ou autres, c'est pas les seul à rien opti :lol: ) sur PC :x

L'AA n'a jamais eu de conséquence sur les textures(ça ne concerne que les polygones), arrête de dire n'imp, les deux versions bénéficies de la même technique AA (voir un autre article). Les textures sont lissées par le filtre anisotropique, qui suivant la fuyante peut moins bien lisser et flouter une texture.

Bref, de toute façon le jeu ne tient pas les 60fps promis pour faire la différence. Et l'IA est à la ramasse total



Ocelot 54 Wrote:Si tu avais regarder les différents test tu comprendrais que c'est vrai car il ont utiliser un effet de flou pour cacher quelque misère sur Ps4...


La "misère" :lol: . Encore un Pro-M, le flou des texture ne cache rien, tu fais pitié avec tes arguments.

Et sache que la version PS4 tourne mieux (plus de fps, plus stable), est en 1080p (pas en 900p), bénéficie de meilleurs effets graphiques que la ONE.
Dernière édition par Uriel Archange le 07 Mai 2015, 12:29, édité 2 fois.
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Message non lupar megamanx75 » 07 Mai 2015, 12:23

Peu de difference sur console en regardant les video au moins tout le monde est contant malgres un framerate instable surtout sur one. Certains retour des joueurs disent que le jeu est bon et beau que ce soit sur one/ps4.
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Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4

Message non lupar Uriel Archange » 07 Mai 2015, 12:27

@ NeilsHorrors
C'est le même replay sur la même machine pour montrer la différence de fps avec les effets activés ou non...
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Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4

Message non lupar nathrakh » 07 Mai 2015, 12:34

graphiquement c'est trés proche, par contre c'est plus stable sur PS4, et on retrouve bien les 10-15% de puissance en moins sur la Xone avec ces 10-15% de fps en moins en moyenne.
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Re: Project CARS : comparaisons vidéo entre les versions PS4

Message non lupar revans » 07 Mai 2015, 12:39

le pire c'est vraiment avec la pluie , les chutes de fram sont impressionnante
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