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Project CARS : les performances techniques des versions PC, PS4 et Xbox One officialisées

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Re: Project CARS : les performances techniques des versions

Message non lupar [HG] TJ619 » 16 Avr 2015, 19:00

Enfaite, les consoleux se battent pour être au top de la médiocrité vidéoludique ?

#PcMasterRace
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Re: Project CARS : les performances techniques des versions

Message non lupar Mykkoo » 16 Avr 2015, 20:10

Hate de pouvoir tester la bete, un bon volant et je serais prêt

@TJ
La Master Race, heureusement que le monde pc ne se résume pas qu'à ça.
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Re: Project CARS : les performances techniques des versions

Message non lupar angel-nikita » 16 Avr 2015, 20:25

Et bah ça vole pas haut quand ça fait la guerre des consoles
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Re: Project CARS : les performances techniques des versions

Message non lupar [HG] TJ619 » 16 Avr 2015, 20:27

Mykkoo Wrote:@TJ
La Master Race, heureusement que le monde pc ne se résume pas qu'à ça.


Ne t'en fait pas pour nous, nous ne sommes pas tous limiter qu'a ce que le constructeur nous laisse faire tu sais
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Re: Project CARS : les performances techniques des versions

Message non lupar tanguyboa » 16 Avr 2015, 21:17

[HG] TJ619 Wrote:Enfaite, les consoleux se battent pour être au top de la médiocrité vidéoludique ?

#PcMasterRace



On dirait des gamins de 10ans qui ce batttent pour savoir si il faut prendre un moto ou voiture a Mario kart....

Vous êtes ridicule dans votre "guerre des consoles" :roll:
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Re: Project CARS : les performances techniques des versions

Message non lupar Yang70 » 16 Avr 2015, 21:25

Avant quand on parlait d'un nouveau jeu de caisse, ce qui nous intéressait c'était le nombre de voitures, les circuits, les modes de jeux, ... maintenant sur toutes les news c'est guerre des kikis. Ça me fait penser aux mecs qui avaient une mobylette a l'époque, mais qui n'en faisait jamais trop occupé a changer le carbu, le pot ... la machine passait plus de temps dans le garage que sur la route.
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Re: Project CARS : les performances techniques des versions

Message non lupar Mykkoo » 16 Avr 2015, 21:30

@TJ

Tu as raison, ce ne sont pas les constructeurs qui vous limitent... :mrgreen:
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Re: Project CARS : les performances techniques des versions

Message non lupar [HG] TJ619 » 16 Avr 2015, 22:19

Oui, ce sont les consoleux, obligé de limité les jeux pour pouvoir les faire tenir sur leurs petites machines, sans vous il n'y aurais que des open word aussi vaste que Elite dangerous, des résolution 4K en standard, les 120 Fps serait maitres et on ne verrais pas des DLC du genre 30 fatality à 5€ car vous n'êtes pas capables d'apprendre un combo par cœur :mrgreen:

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Re: Project CARS : les performances techniques des versions

Message non lupar Mykkoo » 16 Avr 2015, 22:32

@TJ

4K 120fps :lol:

Je me suis arrêté là :mrgreen:
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Re: Project CARS : les performances techniques des versions

Message non lupar [HG] TJ619 » 16 Avr 2015, 22:37

Bah oui trop choqué

Je sais ce sont des termes qui doivent te paraitre extrêmement lointain quand on reste bloqué depuis suis longtemps dans du 720p/1080p en 30fps :mrgreen:
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Re: Project CARS : les performances techniques des versions

Message non lupar Vanou » 16 Avr 2015, 22:45

Vous avez conscience du ridicule de la situation quand même, rassurez-moi ?

Vous vous engueulez pour du 1080p 900p sur une News indiquant du 12k sur PC, vous vous rendez compte que vous avez l air ridicule les fanboy ?

C est un jeu de course, l essentiel c est les fps pour l impression de vitesse, mais surtout le gameplay et le plaisir de jeu.... Et tout le monde a 60 fps, champagne ! Joie :)

Si le jeu a un côté arcade, ça m intéressera sinon non aucun intérêt pour moi.
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Re: Project CARS : les performances techniques des versions

Message non lupar theG@mer » 16 Avr 2015, 22:47

non mais c'est surement pour faire acheter les joueurs PS4 car l'effet superior version te donne envie d'acheter et a 20 M de machines, ok je suis parano je sors !
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