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Project Cars : quatre minutes de gameplay pour convaincre

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Re: Project Cars : quatre minutes de gameplay pour convaincr

Message non lupar colorline » 12 Mai 2014, 23:52

Schadow tu oublie, les essais, les qualifs, le warmup, les arrets aux stands realistes, la gestion du carburant et les changements de pneumatiques de différents types ,D
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Re: Project Cars : quatre minutes de gameplay pour convaincr

Message non lupar R3dF0x_Qc » 13 Mai 2014, 00:40

@Schadows,

Entièrement d'accord avec tes propos. ;)

De toute façon, tant qu'ils n'auront pas essayé le jeu, ils ne pourront pas comprendre ...
et par surcroit, ce n'est sûrement pas avec un foutu Pad qu'ils pourront apprécier ce jeu à sa juste valeur !
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Re: Project Cars : quatre minutes de gameplay pour convaincr

Message non lupar Schadows » 13 Mai 2014, 10:09

En même temps ça se fait pas de tirer sur l'ambulance. Si j'avais du lister toutes les fonctionnalités qui manque dans Forza5, j'y aurais passer la nuit (ils ont assurer sur la physique pour une pseudo simu mais ont oublier tous le reste).

Au passage, colorline parlait des pneus, et même si je l'incluais dans les dégâts, pcars gère également les plats sur les pneus en cas de blocage de roues, entraînant vibration & co.

Après je ne parle pas du gameplay car, même en version finale, il y aura forcément des divergences d'opinions quant au fait que c'était ce qu'ils attendaient d'une simu.
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