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PS4 : bientôt un gros boost des performances de la console ?

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Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso

Message non lupar Mykkoo » 18 Mai 2014, 15:21

@Maatdemone

Euh tu peux me tutoyer, on est sur un forum, convivialité avant tout ;)
Niveau exclusivité, j'en compte 3, Killzone, inFAMOUS et Knack, mais de toute façon ça reste une question de goûts ;)

Quand au boost de performance, hypothétique à l'heure actuelle, il ne vient pas de Sony mais d'une Team travaillant spécialement sur l'optimisation des outils de développement.

@nokia94 et Zer01neDev

La PS3 possède 256mo de mémoire vidéo et 256mo de ram.
Début 2010, Sony a libéré 70mo sur 120mo de ram que consommait l'os de la console.
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Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso

Message non lupar algaroth » 18 Mai 2014, 15:37

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Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso

Message non lupar Zer01neDev » 18 Mai 2014, 16:21

@algaroth
Les ancienne console possède des architecture spécifique, les PS4/XOne possède la même architecture que des PC.
en gros ce ne sont que des PC d'entrer de gamme non évolutif et non updatable.
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Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso

Message non lupar Mykkoo » 18 Mai 2014, 16:32

@Zer01neDev

Je pense qu' l'on est au dessus de l'entrée de gamme, qui ne possède pas tout à fait la même architecture que les PC notamment concernant la ram de la PS4.
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Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso

Message non lupar algaroth » 18 Mai 2014, 16:39

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Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso

Message non lupar Zer01neDev » 18 Mai 2014, 16:50

@Mykkoo @algaroth
L’architecture CPU reste la même x86_x64
Les console comme la PS3 sont programmer la plupart du temps via commande FIFO directement envoyer au GPU, pour ce qui est du CPU on optimise avec de l'asm voir de l'asm inline.
Quand au PS4/XOne elle utilise le même principe de programmation PC, des drivers s'occupe de la communication entre le logiciel et le matériel, et la programmation ce fait a travers API comme OpenGL ou DirectX.
L'optimisation sera dans un premier temps software "optimisation du code, nombre de ligne pour effectuer telle opération, utilisation maximal possible du nombre de thread par core, optimisation de chaque cycle, puits probablement hardware via l'overclock du CPU/GPU, mais cela restera minime, car le hardware en lui même ne changera jamais.
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Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso

Message non lupar Mykkoo » 18 Mai 2014, 17:08

@Zer01neDev

C'est bien d'étaler ta confiture, mais je te propose de nous expliquer le tout.

Exemples:
FIFO: First In First Out ?
asm ou asm inline : assembleur ?

Quand au hardware, il n'évolue pas sur une console, c'est bien le principe en effet
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Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso

Message non lupar Zer01neDev » 18 Mai 2014, 17:25

En matière de programmation quand on parle de FIFO on parle de command directement envoyer au GPU via de l'asm ou de manipulation de registre "on ne passe pas par une API mais on envoi directement toute les information au GPU qui s'occupe de les traiter directement", on peut aussi appelez sa programmation sur le bare-metal.
Pour l'asm et l'asm inline il s'agit de 2 façon d’écrire du code assembleur.
L'un est brute:
lui mon_registre, ma valeur
l'autre via du code C:
__asm("lui mon_registre, ma_valeur");
"je n'est pas rajouter les signe des registre car il varie selon l’architecture ($, %, etc...)"
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Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso

Message non lupar Mykkoo » 18 Mai 2014, 17:33

@Zer01neDev

Merci, je vais me coucher un peu moins ignare ce soir.

Quand tu me parles de programmation sur le bare-metal, on se rapproche de l'objectif de Mantle, non ?
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Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso

Message non lupar Maat » 18 Mai 2014, 17:41

@ Mykkoo
:lol: Tu as raison
J'aimerais juste qu'ils bossent sur autre chose (si c'est vrai)
Exemple du périphériques (des gants pour remplacer les manettes avec detection de mouvement pour la direction... 10 touches car 10 doigts pavée taciles ou TEXTILE tactile sur la paume) :lol:
Concretement une console super puissante sans rien d'autre est un Kinder surprise sans surprise :D
Les êtres vivants sont dépendants de leurs éléments attitré :eau, oxygène ect.
Les contraintes cité font d'eux des pions dans un échiquier. Mère Nature à anticipé.
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Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso

Message non lupar bricew84 » 18 Mai 2014, 18:25

J'ai les deux consoles, je est suis habituellement plus xbox que playstation.Pour les problèmes, j'ai eu quelques retour intempestifs au dashboard , des jeux qui refuse de démarrer plusieurs fois d'affiliés , ou la console qui se bloque au boot (voyant clignotant lentement a l'infini) m'obligent a tiré la prise sur la one.Pour la ps4 j'ai de temps en temps des gros ralentissement sur le dash mais rien de plus.je suis assez dur d'oreille donc le bruit je ne fait aucune différence entre les deux. La play chauffe un peu plus que la one.Enfin pour les jeux, j'apprécie les deux: je joue sur une tv samsung 46 pouces et pour le moment Je ne voit pas de différence flagrante.ryse est superbe tout comme infamous ou killzone...pour moi pour le moment c'est match nul , un petit avantage au xbox live (sans doute du a mes vielles habitudes sur 360) mais vraiment j'aime autant l'une que l'autre.
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Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso

Message non lupar Mykkoo » 18 Mai 2014, 18:25

@Maatdemone

Le gant, Nintendo a déjà essayé avec plus ou moins de réussite d'ailleurs
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Perso, j'attends plus Morpheus, en attendant, des jeux avec un bon gameplay et de bons graphismes ça me va :D
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