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Puppeteer : le renard donne son verdict

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Puppeteer : le renard donne son verdict

Message non lupar Martial Duchemin » 28 Aoû 2013, 09:41

Famitsu envoûté par des marionnettes ?

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Re: Puppeteer : le renard donne son verdict

Message non lupar kabyliano » 28 Aoû 2013, 13:51

On connait Famitsu maintenant hein... :p
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Re: Puppeteer : le renard donne son verdict

Message non lupar Schadows » 28 Aoû 2013, 15:35

Le concept est très sympa, mais la durée de vie reste encore un point qui fait peur en attendant la confirmation dans le test
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Re: Puppeteer : le renard donne son verdict

Message non lupar Oli_ » 29 Aoû 2013, 06:47

J'ai fait la démo le jeu est sublime et original. La durée de vie ? Un concept fallacieux. La durée de vie pour obtenir le trophée platine et jeter son jeu à la poubelle ? Pour moi la durée de vie d'un jeu est basée sur son gameplay. Si le gameplay est prenant et original, on aura toujours envie de revenir sur le jeu - oui, oui, même des années plus tard. Et pour ce que j'ai pu voir dans la démo (hélas trèèès courte), le gameplay a l'air excellent. A voir malgré tout : j'espère que ce ne sera pas trop redondant. Ça fait plaisir en tous les cas de voir de tels jeux débarquer.
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Re: Puppeteer : le renard donne son verdict

Message non lupar Schadows » 29 Aoû 2013, 10:33

C'est surtout qu'après avoir vu la démo presse qui présentait 3 chapitres (dont un de tutorial) sur les 9 annoncés, bouclé en 1h, ça a de quoi faire peur.
Si le gameplay est un point important pour la rejouabilité (voir la jouabilité tout court), il faut aussi voir du côté du game-design, et en général, un jeu de plateforme scénarisé comme celui-ci ne propose pas vraiment de surprise lors d'un second passage.

Pour par part, je n'ai aucun platine, simplement, car il y a toujours des trophées bidons a faire, sans challenge mais juste fastidieux. Je ne fait que ceux qui semblent intéressants.
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Re: Puppeteer : le renard donne son verdict

Message non lupar Ayyar » 08 Sep 2013, 12:34

La démo c'est juste le 1er chapitre, soit 3 niveaux sur 21. :roll:
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