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Quantum Break : selon Digital Foundry, le jeu tourne en 720p sur Xbox One, Phil Spencer recadre un joueur mécontent

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Message non lupar eikichi_onizuka » 21 Mar 2016, 13:21

La résolution ou la grosse machine PC moi je m'en fous, ça n'est pas ce qui fait la qualité d'un jeu, en revanche on peut tout de même s'étonner de ne pas avoir au moins du 900p pour cette exclut Microsoft.
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Re: Quantum Break : selon Digital Foundry, le jeu tourne en

Message non lupar r0mu » 21 Mar 2016, 14:19

steven999 Wrote: Le problème reste quand même de savoir alors pourquoi acheter une console dernière génération si c'est pour faire autant que la génération précédente, car la je commence à lire mais le 720p c'est quand même du hd et tralala mais alors y'avait vraiment aucun intérêt à partir sur la nouvelle gen? Car acheter les dernières consoles si ce n'est pas pour l'aspect graphique je ne vois pas quoi d'autre, autant rester sinon sur les anciennes gen ou les jeux sont beaux aussi.

Tu sais dans un jeu il n'y a pas que la résolution. Il faut aussi prendre en compte la taille des textures qui ont augmenté depuis la ps3, l'éclairage, les ombres, l'intelligence artificielle, le nombre d'objets affiché, les effets colorimétrique rajouté, les particules,...etc. Bref tout ça aussi demande de la ressource. Et la qualité de chacun de ces éléments à grandement évolué entre la gen ps3 360 et la gen ps4 xboxeOne.
Dans tout les articles on parle de résolution, mais jamais de tout ces éléments qui sont pour moi tout aussi important, voir plus, dans l'évolution technique du jeu vidéo.
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Re: Quantum Break : selon Digital Foundry, le jeu tourne en

Message non lupar Windurst » 21 Mar 2016, 14:42

Mouais du 720p.. Et quand bien même si c'était vrai.. Ben dis donc, ça tue la rétine ce 720p. Certains devraient en prendre de la graine :lol:

Une fois, je suis tombé sur un site anglais qui parlait des résolutions, etc. Et ils montraient les différences possibles, etc. Mais surtout qu'avec les filtres adéquats, on pouvait avoir de meilleurs graphismes en 900p qu'en 1080p, par exemple.

Donc, je me fie pas vraiment trop quand on me dit que tel ou tel jeu est en 1080p ou autre. Je constate par moi-même et si je trouve le jeu beau et surtout bon et bien, je le prends :mrgreen: Et ce Quantum break sera à moi le 5 avril !
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Re: Quantum Break : selon Digital Foundry, le jeu tourne en

Message non lupar CastorTroy11 » 21 Mar 2016, 14:43

Hakase Wrote:Il ne faut pas oublier que tous ses sites ont accès à un build du jeu qui peut être différent du build final qui sera commercialisé.

C'est encore un peu tôt pour statuer sur la résolution native du jeu sur Xbox One.


Cela fait quelques semaines que le jeu est gold et prétéléchargeable...
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Re: Quantum Break : selon Digital Foundry, le jeu tourne en

Message non lupar theG@mer » 21 Mar 2016, 14:46

revans Wrote:bah on attend que remedy reponde a DF


Oui la vidéo DF c'est pas vraiment.
Mais Upscale ou Natif quoi qu'il en soit le résultat est mortel. Mais cette nouvelle génération de joueurs ne juge un que par des specs
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Re: Quantum Break : selon Digital Foundry, le jeu tourne en

Message non lupar FaceTween » 21 Mar 2016, 14:52

Creatortag21 Wrote:J'ai jamais compris les gens qui discutent ce genre de trucs fps/résolution. 720p ça reste de l'hd quand même et franchement étant loin de la tv même si j'ai une tv de 49 pouces j'arrive pas à voir la différence entre 720 et 1080... De prêt oui je vois mais de loin je sais pas reconnaître ça comme ça d'un coup


Ne dis pas ce genre de choses malheureux :lol:
Sur mon laptop 17" je vois clairement la différence entre 720p et 1080p, et c'est assez dantesque, je t'invite à faire le test sur un jeu, passe de 1080 à 720 tu vas voir la différence direct. Et les consoles n'y échappent pas !

Ce qui reste hallucinant c'est que les joueurs ne comprennent pas que ces chiffres ne veulent absolument rien dire selon le jeu. Tu peux faire un jeu plus beau en 360p qu'en 4K en fait... Prend OOT 64, tu le fous en 4K, bah le jeu PS2 du coin restera quand même plus beau que ça. Ce qui importe c'est le travail fourni, notamment dans le cas où tu ne peux de toutes façons pas changer la résolution.
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Re: Quantum Break : selon Digital Foundry, le jeu tourne en

Message non lupar Creatortag21 » 21 Mar 2016, 16:01

FaceTween Wrote:
Creatortag21 Wrote:J'ai jamais compris les gens qui discutent ce genre de trucs fps/résolution. 720p ça reste de l'hd quand même et franchement étant loin de la tv même si j'ai une tv de 49 pouces j'arrive pas à voir la différence entre 720 et 1080... De prêt oui je vois mais de loin je sais pas reconnaître ça comme ça d'un coup


Ne dis pas ce genre de choses malheureux :lol:
Sur mon laptop 17" je vois clairement la différence entre 720p et 1080p, et c'est assez dantesque, je t'invite à faire le test sur un jeu, passe de 1080 à 720 tu vas voir la différence direct. Et les consoles n'y échappent pas !

Ce qui reste hallucinant c'est que les joueurs ne comprennent pas que ces chiffres ne veulent absolument rien dire selon le jeu. Tu peux faire un jeu plus beau en 360p qu'en 4K en fait... Prend OOT 64, tu le fous en 4K, bah le jeu PS2 du coin restera quand même plus beau que ça. Ce qui importe c'est le travail fourni, notamment dans le cas où tu ne peux de toutes façons pas changer la résolution.


Oui ton laptop, de prêt aussi je vois et la différence est énorme je te l'accord. Mais sur une tv quand tu t'assis loin tu vois que dalle. Faut venir plus prêt pour voir la différence. Sur un laptop c'est trop facile.

Par contre les FPS ça entre 30 et 60fps tu vois vite la différence, maintenant perso je m'en fait mais royallement tant que c'est fluide et que ça saccade pas qu'il y ait 30 ou 1millard m'en fou ...
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Re: Quantum Break : selon Digital Foundry, le jeu tourne en

Message non lupar Mr-Banana » 21 Mar 2016, 16:50

Y'en a que ça étonne le 720p ? quand tu vois la config recommandé pour PC c'est normal qu'une console, que dis-je, un pc compact bas de gamme ne fasse pas mieux..
Personnellement ayant eu un pc de merde pendant des années, lorsque je réglais les graphisme c’était dans cette ordre là pour obtenir :
-Les fps (60)
-La résolution
-Les textures
-Rendu distance
-Les effets + lumière ect...

bref souvent je jouais au jeu en low, effets désactivés pour avoir 1080/60fps parce que ce sera toujours plus beau que du 1080p/30 avec effets et textures + ou du 720p/60 avec effets et textures +
ou encore 720p/30 avec effets et textures ++ :?
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Re: Quantum Break : selon Digital Foundry, le jeu tourne en

Message non lupar Joker » 21 Mar 2016, 17:34

Si c'est vrai, le réel problème ce n'est pas que le jeu tourne à 720p, ça on s'en fout, mais le fait que ce soit de la publicité mensongère (car oui, la résolution compte pour beaucoup de joueurs).
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Re: Quantum Break : selon Digital Foundry, le jeu tourne en

Message non lupar Valiran » 21 Mar 2016, 17:58

Il peu y avoir un beau 720p et un mauvais 1080p, le 720 sera meilleur, mais plus important, et je m'en suis rendu compte en redevant un joueur PC, c'est les FPS.

Je redécouvre certains jeux que j'avais fais sur ps3/4 en 60fps stable. C'est juste totalement différent.

Perso je préfère un jeux 720@60 qu'un 1080@30 ou pire 1080@variable.
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Re: Quantum Break : selon Digital Foundry, le jeu tourne en

Message non lupar kajjun » 21 Mar 2016, 18:58

Je t'encourage à essayer un jeu avant de faire de quelconques préjugés sur ce qui fait un bon ou mauvais titre.

Bien dit,on s'en fou qu'il soit en 720p ou 1080p,l'important est qu'il soit un bon jeu bien fluide.Day One pour moi.
La guéguerre console stupide sur la résolution/fps auto-masturbatoire n'en finira donc jamais.
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Re: Quantum Break : selon Digital Foundry, le jeu tourne en

Message non lupar therealbad » 21 Mar 2016, 19:02

ça se dispute encore et toujours pour savoir qui a la plus grosse!!!!!! Apres la guerre des consoles voila la masturbation à grand coup de pixels, MDR!!!
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