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Resident Evil 7: Biohazard - Le producteur explique la raison du passage à la vue à la première personne

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Resident Evil 7: Biohazard - Le producteur explique la raison du passage à la vue à la première personne

Message non lupar Anthony P. » 31 Déc 2016, 16:48

Masachika Kawata s'est exprimé sur les raisons du passage à la vue à la première personne, tout en rassurant les fans de la franchise.

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Re: Resident Evil 7: Biohazard - Le producteur explique la r

Message non lupar Zer01neDev » 31 Déc 2016, 18:10

Ba désolé pour lui mais sont Outlast Like(voir sont jeu de merde c'est au choix) c'est sans moi... :?
J'ai testé la démo, et chaque JumpScare était téléphoné.

La Camera des premier avec des angles totalement affreux rendait le tout terrifiant.
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Re: Resident Evil 7: Biohazard - Le producteur explique la r

Message non lupar unshoot1kill » 31 Déc 2016, 19:44

Heureusement qu'Outlast 2 sera la pour rehausser le niveau ;)
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Re: Resident Evil 7: Biohazard - Le producteur explique la r

Message non lupar Efthé » 31 Déc 2016, 21:02

Grâce à cela, le joueur pourra se sentir plus impliqué personnellement, et vivra une expérience effrayante comme il n’y en a encore jamais eue.


Raccourci bête. Si Capcom se contente de ça pour faire peur, haha, ils se mettent le doigt dans l'oeil. Personnellement, si je n'ai rien à quoi m'identifier, je ne m'immerge pas. Quand il y a un personnage et que je vois ses réactions, qu'il raconte des annecdotes sur lui, qu'il se retrouve impuissant face à une situation,... c'est là que je me sens le plus proche de l'univers du jeu.
Bien sûr, pendant quelques instants, on peut être saisi par un jumpscare, mais ce n'est pas ça qui marquera quelqu'un. Est-ce qu'on se rappellera encore de ce jeu dans quelques années ? J'en doute. Il reste à voir ce que le vrai jeu va donner, mais la démo était mal dosée (elle me plaisait au départ... malheureusement, ça a mal tourné et ce ne sont pas les trailers qui sont venus me rassurer, avec des ennemis fades, qui frôlent presque parfois le ridicule et le cliché).
Pas grand chose semble maîtrisé et c'est à croire que les développeurs n'étudient quasiment jamais ce qu'est la peur (la vraie de vraie) et comment l'amener.
Une tourelle s'éveille un être s'éteint !
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Re: Resident Evil 7: Biohazard - Le producteur explique la r

Message non lupar popotte13 » 02 Jan 2017, 18:56

Je trouve que la démo fonctionne très bien perso. Hate de voir le jeu final
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Re: Resident Evil 7: Biohazard - Le producteur explique la r

Message non lupar Bukaki » 03 Jan 2017, 17:00

Efthé Wrote:
Grâce à cela, le joueur pourra se sentir plus impliqué personnellement, et vivra une expérience effrayante comme il n’y en a encore jamais eue.


Raccourci bête. Si Capcom se contente de ça pour faire peur, haha, ils se mettent le doigt dans l'oeil. Personnellement, si je n'ai rien à quoi m'identifier, je ne m'immerge pas. Quand il y a un personnage et que je vois ses réactions, qu'il raconte des annecdotes sur lui, qu'il se retrouve impuissant face à une situation,... c'est là que je me sens le plus proche de l'univers du jeu.
Bien sûr, pendant quelques instants, on peut être saisi par un jumpscare, mais ce n'est pas ça qui marquera quelqu'un. Est-ce qu'on se rappellera encore de ce jeu dans quelques années ? J'en doute. Il reste à voir ce que le vrai jeu va donner, mais la démo était mal dosée (elle me plaisait au départ... malheureusement, ça a mal tourné et ce ne sont pas les trailers qui sont venus me rassurer, avec des ennemis fades, qui frôlent presque parfois le ridicule et le cliché).
Pas grand chose semble maîtrisé et c'est à croire que les développeurs n'étudient quasiment jamais ce qu'est la peur (la vraie de vraie) et comment l'amener.


C'est vrai que Resident Evil, on a vite oublié le coup des corbeaux qui rentrent dans la baraque en défonçant la fenêtre ou encore les chiens. C'est d'ailleurs un "jumpscare" qui est juste devenu culte à la série. Mais ça devrait pas te dire quelque chose ...
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