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Resident Evil HD Remaster : quelques chutes de framerate pour la version PS4

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Resident Evil HD Remaster : quelques chutes de framerate pour la version PS4

Message non lupar Martial Duchemin » 12 Jan 2015, 15:33

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Re: Resident Evil HD Remaster : quelques chutes de framerate

Message non lupar Xeplion » 12 Jan 2015, 15:58

J'hallucine, et on parle bien d'un jeu datant de 2002 qui tournait sur une NGC...la PS4 étant sans doute 3 fois plus puissante. C'est inquiétant pour les "vrais" jeux récents qui vont arriver cette année. M'enfin j'ai une PS4 et j'ai hâte de refaire encore une fois ce jeu mythique.
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Re: Resident Evil HD Remaster : quelques chutes de framerate

Message non lupar Sirdek1 » 12 Jan 2015, 16:04

Le boulot pour ce re-remake n'est pas à la hauteur de la licence. C'est visuellement joli, mais seulement 30fps pour un jeu à décors fixes, alors qu'un The Last of Us tourne en 60... je me pose des questions. :?
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Message non lupar eikichi_onizuka » 12 Jan 2015, 16:29

On se contente de peu mais faut avouer qu'ont est nombreux à etre fan de résident évil et surtout du 1er épisodes , le meilleur de la franchise pour beaucoup .
Enfin bref , je vais craqué c'est sur :?
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Re: Resident Evil HD Remaster : quelques chutes de framerate

Message non lupar Kurapika-Shinji » 12 Jan 2015, 16:33

cette barre de rire!

ca trolle en disant que la wii U a la puissance d'un gamecube (alors qu'elle a plus de 1080p + 60fps que la ps4/xOne), mais la ps4 peine a faire tourner un jeu gamecube.


Faudrait vraiment que capcom se sorte les doigts du cul, c'est honteux de faire ramer un portage plus de 10ans après, et 2générations de console plus tard...
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Re: Resident Evil HD Remaster : quelques chutes de framerate

Message non lupar Vive PSP » 12 Jan 2015, 16:57

C'est quoi ce portage en carton ? Aucune remodélisation, même pas du 60fps pour un jeu qui date de 10 ans... Bientôt ils vont nous porter pokémon rouge et ils vont nous dire "désolé 30fps avec des chutes" Le jeu demande beaucoup de ressources ^_^
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Re: Resident Evil HD Remaster : quelques chutes de framerate

Message non lupar nathrakh » 12 Jan 2015, 17:08

c'est assez honteux comme portage. mais on s'en doutait quand on a vu comment etait géré le 16/9 dans le jeux, du coup fallait pas s'attendre du travail de qualité...
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Re: Resident Evil HD Remaster : quelques chutes de framerate

Message non lupar Xeplion » 12 Jan 2015, 17:20

Peut-être qu'un patch viendra améliorer la stabilité de l'ensemble, mais j'en doute, ça dénaturerait le jeu qui deviendrait trop rapide pour des décors fixes. Les speed runers seront ravis d'avoir la version PC du titre en revanche...
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Re: Resident Evil HD Remaster : quelques chutes de framerate

Message non lupar kajjun » 12 Jan 2015, 18:39

Si on comprend bien c'est du 27 - 30 fps qui joue au yoyo pouvant descendre à 22 fpstout ça en 2015.
Comment est-ce possible vu que le décor est du 2D et que les perso marche toujours avec un balai dans le c..
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Re: Resident Evil HD Remaster : quelques chutes de framerate

Message non lupar Shad Maturi » 12 Jan 2015, 19:02

Et la baisse de framerate sur la One ? On en parle XDDDD
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Re: Resident Evil HD Remaster : quelques chutes de framerate

Message non lupar leorio_returns » 12 Jan 2015, 19:08

Xeplion Wrote:J'hallucine, et on parle bien d'un jeu datant de 2002 qui tournait sur une NGC...la PS4 étant sans doute 3 fois plus puissante. C'est inquiétant pour les "vrais" jeux récents qui vont arriver cette année. M'enfin j'ai une PS4 et j'ai hâte de refaire encore une fois ce jeu mythique.


3x plus puissante tu rigole j'éspère, la PS4 est au moins 100 à 200x plus puissante que la Gamecube, ces chutes sont incompéhensible et sont du uniquement qu'à la fainéantise des dèvs qui n'ont rien optimiser.
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Re: Resident Evil HD Remaster : quelques chutes de framerate

Message non lupar Amaury M. » 12 Jan 2015, 19:10

Capcom et les portages... La version PC de Resident Evil 4 HD était déplorable aussi, pas pro du tout :-/
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