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Resident Evil: Umbrella Corps - Capcom présente le mode Multi-Mission en vidéo

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Resident Evil: Umbrella Corps - Capcom présente le mode Multi-Mission en vidéo

Message non lupar Martial Duchemin » 01 Mar 2016, 12:38

Des zombies et des soldats survitaminés, la guerre ne fait que commencer. Capcom s'attarde sur un mode attrayant.

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Re: Resident Evil: Umbrella Corps - Capcom présente le mode

Message non lupar Julien Von Siebenthal » 01 Mar 2016, 12:56

je l'attend celui là :D
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CGU : Asus GTX 2080Ti
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Re: Resident Evil: Umbrella Corps - Capcom présente le mode

Message non lupar Zer01neDev » 01 Mar 2016, 13:47

"Made with Unity" putain c'est une prouesse ce jeu graphiquement par rapport au moteur bidon utiliser.
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Re: Resident Evil: Umbrella Corps - Capcom présente le mode

Message non lupar Fengsho » 01 Mar 2016, 18:34

Pourquoi ils ont fait que les zombies n'attaques pas? XD, peut-être pour éviter le lag?...
Sinon il est bien, sauf que c'est vraiment pas naturel de voir des zombies vous ignorez quand vous passez devant eux, MDR, sa aurais vraiment été plus intéressant qu'il attaque tous humains qui les approches de près, de plus il n'y a pas d'histoire si je me rappelle bien, alors le fait qu'ils sont immunisé contre les zombies faut le deviner? que leurs combinaisons les rendent indétectable?
(d'ailleur le mode online vs de Raccon city fesait que les zombie nous attaquaient aussi, pourquoi ne pas l'avoir mis ici aussi?)
C'est le seul bémol du jeu pour l'instant. XD
Si les zombie était aussi agressif on aurait pu avoir une phase tactique des plus intéressant, forcer les joueurs a ce planque derrière une pièce car il on été encercler par des zombies ou par ce que les ennemie vous on tendu un piège et vous vous retrouvez rentrancher, appelé de l'aide via leur radio portatif à leur allié pour qu'il les aides, ou espionner les messages radio, ect... bref, sa aurais donner du peps! XD
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