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Shovel Knight : plus de version Xbox One, un report et une augmentation de prix pour la version physique

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Shovel Knight : plus de version Xbox One, un report et une augmentation de prix pour la version physique

Message non lupar Auxance M. » 11 Oct 2015, 12:07

Yacht Club balance son lot de mauvaises nouvelles à propos de la version physique de Shovel Knight, à quelques jours de son lancement supposé.

Accéder à la news : Shovel Knight : plus de version Xbox One, un report et une augmentation de prix pour la version physique
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Re: Shovel Knight : plus de version Xbox One, un report et u

Message non lupar spider_bart » 11 Oct 2015, 13:25

Ce coût élevé par rapport à la copie numérique se justifie cependant par la présence d'un beau boîtier, d'un manuel coloré et l'offre de la bande-son au format numérique pour tout achat d'une copie physique.


Lol l'argument totalement bidon le jeu est à 15€ sur le store, 10€ de plus pour un boîtier et la musique en déma de qui se moques t'ont ?
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Re: Shovel Knight : plus de version Xbox One, un report et u

Message non lupar olex94 » 11 Oct 2015, 14:07

De toute façon toutes ces informations sont déjà connues techniquement, puisque Amazon et Micromania par exemple foutaient le jeu à 25€ et au 30 octobre. Rien de neuf pour moi.

Sinon le développeur a l'intention de sortir le jeu en physique sur Vita, mais si ça se concrétise, il faudra attendre 2016 (tout comme la version Xbox One, j'imagine). :mrgreen:
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Re: Shovel Knight : plus de version Xbox One, un report et u

Message non lupar Minarulother » 11 Oct 2015, 17:30

spider_bart Wrote:
Ce coût élevé par rapport à la copie numérique se justifie cependant par la présence d'un beau boîtier, d'un manuel coloré et l'offre de la bande-son au format numérique pour tout achat d'une copie physique.


Lol l'argument totalement bidon le jeu est à 15€ sur le store, 10€ de plus pour un boîtier et la musique en déma de qui se moques t'ont ?

Le Blu Ray ? Le pressage ?
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Message non lupar eikichi_onizuka » 11 Oct 2015, 17:39

Il ne faut pas oublier que c'est un jeu kick-starter au départ, de plus Microsoft demandent un nombre de copies disques bien plus important que les autres concurrents ce qui est evidement une contrainte supplémentaire pour des petits développeurs ...
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