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SimCity : le mode offline pour bientôt

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SimCity : le mode offline pour bientôt

Message non lupar Nobunagashi » 15 Mar 2014, 18:33

Le jeu de gestion d'Electronic Arts s'offre enfin son mode solo.

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Re: SimCity : le mode offline pour bientôt

Message non lupar Mykkoo » 15 Mar 2014, 19:39

Sans mode online obligatoire, ça peu être tentant :D
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Re: SimCity : le mode offline pour bientôt

Message non lupar Zek » 15 Mar 2014, 19:40

Il ne reste plus qu'à attendre un patch pour faire des grandes villes :mrgreen:.
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Re: SimCity : le mode offline pour bientôt

Message non lupar KamiTeru » 16 Mar 2014, 00:56

Il en a fallu du temps, p-e que je vais m'y intéresser du coup :)
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Re: SimCity : le mode offline pour bientôt

Message non lupar noman » 16 Mar 2014, 02:04

Zek Wrote:Il ne reste plus qu'à attendre un patch pour faire des grandes villes :mrgreen:.

La pénitence est un chemin long et sinueux :roll:
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Ceci dit c'est cool avec la mise à jour livrant le mode offline (quelle enfumage), je vais m'autoriser un retour sur investissement. :mrgreen:
La P$4 et la On€, dispose d'architecture X86, au final ce sont des pc cloisonnés dans un écosystème propriétaire verrouillé. Le tout avec un hardware non évolutif. De facto la comparaison des jeux On€/P$4/Pc est tout à fait acceptable. Y a un moment ou il faut être conscient de ce que l'on achète.
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Re: SimCity : le mode offline pour bientôt

Message non lupar [HG] TJ619 » 16 Mar 2014, 02:55

Ah bah putain ça doit leur prendre du temps de config un mode hors ligne
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Re: SimCity : le mode offline pour bientôt

Message non lupar Teemsis » 16 Mar 2014, 04:47

Bonne nouvelle je vais peut être aussi m'y intéresser :)
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Re: SimCity : le mode offline pour bientôt

Message non lupar Sharky_1_1 » 16 Mar 2014, 05:51

Le jeu était codé en Java ? Ceci explique donc cela...
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Re: SimCity : le mode offline pour bientôt

Message non lupar Wirus » 16 Mar 2014, 12:22

C'est pas trop tôt. :roll: Du coup, à voir si je me laisse tenter un jour...
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Re: SimCity : le mode offline pour bientôt

Message non lupar nathrakh » 17 Mar 2014, 13:19

Sharky_1_1 Wrote:Le jeu était codé en Java ? Ceci explique donc cela...

Je ne comprends même pas comment ils ont pu faire ce choix à la base oO
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