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Sonic Frontiers : au tour des combats de se montrer durant 6 minutes

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Sonic Frontiers : au tour des combats de se montrer durant 6 minutes

Message non lupar Alexandre S. » 03 Juin 2022, 18:42

Sonic affronte 4 types différents d'ennemis entièrement inédits pour la licence, pour un résultat qui laisse encore une fois songeur.

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Re: Sonic Frontiers : au tour des combats de se montrer dura

Message non lupar Nabooh » 03 Juin 2022, 22:08

Ca a l'air totalement claqué au sol. Sérieux quoi, les Sonic 3D, mise à part l'exploit fait par la Dreamcast avec Sonic Adventure et Adventure 2...

Bref, laissez donc notre hérisson bleu briller par sa vitesse là où c'est jouable et maitrisable, avec une vue de côté. Car si c'est pour nous pondre des mondes ouverts en 3D aussi vide qu'un projet étudiant Unity....
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Re: Sonic Frontiers : au tour des combats de se montrer dura

Message non lupar EvilGost » 03 Juin 2022, 23:35

Il serait temps que Sega confie sa licence à d’autres studios tiers s’ils veulent raviver la flemme. Franchement, on peut juste s’arrêter sur la modélisation de Sonic, indigne des générations actuelles, Switch comprise.
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Re: Sonic Frontiers : au tour des combats de se montrer dura

Message non lupar Malvik2 » 04 Juin 2022, 17:27

Mais de toutes façons SEGA n’existe plus, il faut les oublier, c’est juste une coquille vide. Tous ´es talents de l époque béni de la Dreamcast se sont tirés il y a bien longtemps…hormis les Yakusas, que je n’aime pas perso, ils n’ont strictement rien fait de folichon depuis…15 ans ? 20 ans ?
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