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Sucker Punch : une "réduction d'effectif" pour les développeurs d'inFAMOUS et Sly Cooper

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Sucker Punch : une "réduction d'effectif" pour les développeurs d'inFAMOUS et Sly Cooper

Message non lupar Auxance M. » 20 Aoû 2014, 12:11

Période de vaches maigres pour le studio ?

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Re: Sucker Punch : une

Message non lupar dodogeek » 20 Aoû 2014, 19:14

inFAMOUS Second Son je pense n'a pas eu les vente espérée e même temps sony la lâchée seul dans la nature sans soutien d'autre forte exclus.
Ça a du en refroidir plus d'un surtout avec le retard de the order qui ce profiler.
InFAMOUS a pas encore une assez grande renommer pour être system seller, ces pour ça qu'avec un soutien d'autre nouvelle ou grosse licence Sony je pense que les chiffre aurait était meilleur.
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Re: Sucker Punch : une

Message non lupar pimousse320 » 20 Aoû 2014, 21:22

Après je ne sais plus si il y a un multi comme il y avait sur infamous ou on pouvait concevoir des parcours ? Mais ça reste quand même restreint ce qui explique aussi les faibles ventes et encore vu le nombre de console vendu je pense pas que ce soit un échec, ils aurait mieux fait d'attendre qu'un park plus important de console soit vendu avant de sortir cet épisode.
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Re: Sucker Punch : une

Message non lupar babaookikou » 21 Aoû 2014, 01:44

Les studios ça va et ça viens les effectifs. On parle ici d'environ 30% de la force de travail donc soit ils font une transition ou soit ils ont licencié toutes une équipe qui devaient être sur un projet annexe.
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