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Tales of - Dennis Lee : "il n'y a pas de problème à sortir plusieurs jeux en si peu de temps"
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Tales of - Dennis Lee : "il n'y a pas de problème à sortir plusieurs jeux en si peu de temps"
Nous avons rencontré Dennis Lee, en charge de la marque Tales of. Nous avons parlé marketing, mais aussi de Tales of Xillia 2 qui ne va plus tarder à sortir en France.
Accéder à la news : Tales of - Dennis Lee : "il n'y a pas de problème à sortir plusieurs jeux en si peu de temps"
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Eric de Brocart Administrateur principal
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Re: Tales of - Denis Lee :
La vidéo ne marche pas chez moi. 

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dodogeek Gamer Platine
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Eric de Brocart Administrateur principal
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Re: Tales of - Denis Lee :
Merci grand patron. J'ai lu l'interviews et si il avait eu a me convaincre il ne m'aurais pas convaincu.
Je vais sans doute attendre un peux avant de me procuré ce jeu.

Je vais sans doute attendre un peux avant de me procuré ce jeu.
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dodogeek Gamer Platine
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Re: Tales of - Denis Lee :
Tu as encore le temps. Le jeu sort fin août et l'interview de Baba san arrive ^^
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Eric de Brocart Administrateur principal
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Re: Tales of - Denis Lee :
Moui en attendant j'ai rien vu de mémorable depuis Abyss (Vesperia était pas mal quand même), le Symphonia Chronicle au top mais c'est un portage.
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Yurippe9 Gamer Pro
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Re: Tales of - Denis Lee :
"Et à l'étranger, c'est un peu différent pour certains éléments, nous nous concentrons parfois sur le système de combat et d'autres genres de features du jeu, et moins sur l'histoire par exemple qui pourrait être moins importante pour un autre territoire."
En gros, on est des bourrins ~
En gros, on est des bourrins ~
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Midô Hannaba Gamer du Dimanche
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Re: Tales of - Denis Lee :
Midô Hannaba Wrote:"Et à l'étranger, c'est un peu différent pour certains éléments, nous nous concentrons parfois sur le système de combat et d'autres genres de features du jeu, et moins sur l'histoire par exemple qui pourrait être moins importante pour un autre territoire."
En gros, on est des bourrins ~
A priori, nous avons une perception commerciale différente des japonais. Par exemple, la résolution et le framerate sont des arguments qui pèsent sans doute plus que le plaisir procuré par un jeu. Va savoir...
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Eric de Brocart Administrateur principal
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