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Tales of - Dennis Lee : "il n'y a pas de problème à sortir plusieurs jeux en si peu de temps"

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Tales of - Dennis Lee : "il n'y a pas de problème à sortir plusieurs jeux en si peu de temps"

Message non lupar Eric de Brocart » 07 Juil 2014, 15:28

Nous avons rencontré Dennis Lee, en charge de la marque Tales of. Nous avons parlé marketing, mais aussi de Tales of Xillia 2 qui ne va plus tarder à sortir en France.

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Re: Tales of - Denis Lee :

Message non lupar dodogeek » 07 Juil 2014, 16:02

La vidéo ne marche pas chez moi. :|
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Re: Tales of - Denis Lee :

Message non lupar Eric de Brocart » 07 Juil 2014, 16:30

Problème corrigé ^^
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Re: Tales of - Denis Lee :

Message non lupar dodogeek » 07 Juil 2014, 16:34

Merci grand patron. J'ai lu l'interviews et si il avait eu a me convaincre il ne m'aurais pas convaincu. :P
Je vais sans doute attendre un peux avant de me procuré ce jeu.
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Re: Tales of - Denis Lee :

Message non lupar Eric de Brocart » 07 Juil 2014, 18:59

Tu as encore le temps. Le jeu sort fin août et l'interview de Baba san arrive ^^
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Re: Tales of - Denis Lee :

Message non lupar Yurippe9 » 07 Juil 2014, 19:12

Moui en attendant j'ai rien vu de mémorable depuis Abyss (Vesperia était pas mal quand même), le Symphonia Chronicle au top mais c'est un portage.
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Re: Tales of - Denis Lee :

Message non lupar Midô Hannaba » 08 Juil 2014, 12:41

"Et à l'étranger, c'est un peu différent pour certains éléments, nous nous concentrons parfois sur le système de combat et d'autres genres de features du jeu, et moins sur l'histoire par exemple qui pourrait être moins importante pour un autre territoire."

En gros, on est des bourrins ~
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Re: Tales of - Denis Lee :

Message non lupar Eric de Brocart » 08 Juil 2014, 13:18

Midô Hannaba Wrote:"Et à l'étranger, c'est un peu différent pour certains éléments, nous nous concentrons parfois sur le système de combat et d'autres genres de features du jeu, et moins sur l'histoire par exemple qui pourrait être moins importante pour un autre territoire."

En gros, on est des bourrins ~



A priori, nous avons une perception commerciale différente des japonais. Par exemple, la résolution et le framerate sont des arguments qui pèsent sans doute plus que le plaisir procuré par un jeu. Va savoir...
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