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TEST - Assassin's Creed Rogue : un Templier Rogue'n'Roll ?

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TEST - Assassin's Creed Rogue : un Templier Rogue'n'Roll ?

Message non lupar Jean-Baptiste V. » 17 Nov 2014, 12:38

Il était temps de passer de l'autre côté.

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Re: TEST - Assassin's Creed Rogue : un Templier Rogue'n'Roll

Message non lupar Kiméra » 17 Nov 2014, 13:32

Bon, je m'y attendais un peu. Mais le test me conforte dans l'idée de l'acheter, n'ayant pas encore de Xbox 4 ou de Ps One.
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Re: TEST - Assassin's Creed Rogue : un Templier Rogue'n'Roll

Message non lupar Minarulother » 17 Nov 2014, 19:16

Kiméra Wrote:Bon, je m'y attendais un peu. Mais le test me conforte dans l'idée de l'acheter, n'ayant pas encore de Xbox 4 ou de Ps One.

:mrgreen: Je me suis demandé comment allais tu jouer sur une console même pas sortie ou une console trop vielle pour jouer a ce jeu .

Bon bin dommage au départ je pensais que la double dose d'AC était une bonne nouvelle , au final cela se résume a du copier/coller et du baclage.
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Re: TEST - Assassin's Creed Rogue : un Templier Rogue'n'Roll

Message non lupar Jaiden » 18 Nov 2014, 21:05

perso je le trouve très bien ce jeu. Le gros défaut c'est bien sur la durée relativement courte du scénario. Mais on retrouve tout ce qui a bien fonctionné sur AC3/AC4 et même le DLC Freedom Cry. Tout est repris de Black Flag en majorité, même pour les défi de chasse, c'est du AC3, mais on ne retrouve pas les collets et on est très limité sur les armes à employé sans l'arc et les pistolets inutilisable sur les animaux non hostile.

Après faut voir les choses tel quel le sont. River Valley est une zone maritime mais a plus pour vocation de proposer une mega frontière à l'image d'AC3 et la Zone North America une zone maritime comme Black Flag, mais plus hostile à cause des glaciers notamment.
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Le cross over promit avec Unity est juste excellent et ce jeu arrive à lier AC4,AC3, ACLiberation et ACU de façon très cohérente et c'est tout ce que j'en attendais. A savoir que de l'histoire de Black Flag ne reste vraiment qu'Adé au final. Et encore on est plus en lien avec Freedom Cry. Même si le dialogue entre Haytham et Adé vaut son pesant de cacahuète


Bref, pour ceux qui comme moi on aimé AC3 ou Black Flag, c'est le jeu qu'il faut. ;)
Mais où est donc Ornicar? - Il s'est fait buter par Weshsisitavupoto.
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Re: TEST - Assassin's Creed Rogue : un Templier Rogue'n'Roll

Message non lupar CastleRock » 18 Nov 2014, 21:32

Un jeu sans doute à faire dans quelques temps quand son prix aura baisser tout comme Unity quand il sera correctement debugger. :)
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Re: TEST - Assassin's Creed Rogue : un Templier Rogue'n'Roll

Message non lupar Jacky-Marley » 26 Nov 2014, 15:34

c'est peux être un jeu a jouer en attendant le débug complet d'Unity ! pour rester dans le bain malgré tout ^^ mais bon à 50€ Unity et 40€ Rogue, la fin du mois va piquer pour certain ^^
Négatif ! je suis une mite en pull-over
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Re: TEST - Assassin's Creed Rogue : un Templier Rogue'n'Roll

Message non lupar xav70 » 29 Nov 2014, 00:49

Pour quelqu'un qui n'a joué ni au 3, ni au 4, vous le conseilleriez ?

Car le côté templier est l'originalité qui m'attire vers celui-ci plus que vers les autres !

Sachant que Rogue a ce qui se fait de mieux dans AC3 et AC4, je me dis pourquoi pas ! ^^

Merci d'avance !
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