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TEST de Google Stadia : du cloud gaming en phase bêta

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Re: TEST de Google Stadia : du cloud gaming en phase bêta (M

Message non lupar Eric de Brocart » 20 Nov 2019, 14:14

"C’est le Chromecast Ultra qui s’occupe dans ce cas de monter la définition artificiellement (upscale) en 4K."
Donc, sur la TV, c'est bien du 4K60 au final sur la TV... Tu veux que nous parle de la 4K des consoles en général ? :-D

Plus sérieusement, je te rappelle les conditions de notre test : "la firme américaine s'est fendue d'un évènement pour présenter sa vision du jeu vidéo, et ses services. Notre test est un brin particulier, car nous l'avons réalisé avec un responsable français de la division Stadia."

Nous avons testé Stadia chez Google et donc avec des conditions techniques idéales. De plus, impossible de tester directement la sortie vidéo de la console et, sur la TV, il y avait bien écrit "4K60". A partir de là, nous ne pouvions pas savoir qu'il y avait une magouille entre les deux. A notre question sur la nécessité d'avoir un Chromecast 4K pour que Stadia tourne, le technicien Google n'a jamais dit que c'était pour de l'upscale, il a juste dit, cela avait été prévu comme ça.

Je te rappelle que nous avons aussi noté ceci (en gras dans le test) : "nous avons pu remarquer un flou sur certaines textures et une finesse globale légèrement en dessous des éditions sur Xbox One X ou sur PC via Shadow (1080 GTX - 12 Go de RAM, Xeon 12 cœurs)", ce qui est quand même très clair : c'est moins bien que sur les autres supports du genre.

Enfin, ce test sur Stadia n'est pas définitif et va devoir évoluer avec le service (Google ne veut pas que Stadia soit considéré comme une console, dixit les dires - et le memo - de notre technicien sur place). Avoir sorti Stadia en l'état me semble complètement ridicule et ne fait que conforter les autres offres accessibles à ce jour. Plus tard, nous verrons bien.
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Re: TEST de Google Stadia : du cloud gaming en phase bêta (M

Message non lupar Lenmaer » 20 Nov 2019, 16:19

Et sinon, vous avez été payé combien pour ne pas parler des vrai problèmes ?
Dernière édition par MDProz le 03 Juin 2020, 20:57, édité 1 fois.
Raison: Suppr citation
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Re: TEST de Google Stadia : du cloud gaming en phase bêta (M

Message non lupar Eric de Brocart » 20 Nov 2019, 16:27

Lenmaer Wrote:
Eric de Brocart Wrote:
Et sinon, vous avez été payé combien pour ne pas parler des vraiS problèmes ?


Et toi, quel est ton vrai problème ? Si toi tu y vois un test complaisant, Google n'y voit pas la même chose à tel point que nous n'avons même pas reçu de Stadia et de Pixel pour pouvoir les tester depuis la rédaction. Imagone, s'ils ne nous prêtent même pas une Stadia, ils ne vont pas nous filer du fric pour en parler en bien (ce qui n'est pas le cas du tout d'ailleurs, dans ce test fait avant sa sortie officielle, pour rappel).
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Re: TEST de Google Stadia : du cloud gaming en phase bêta (M

Message non lupar THM077 » 20 Nov 2019, 21:30

Eric de Brocart Wrote:"C’est le Chromecast Ultra qui s’occupe dans ce cas de monter la définition artificiellement (upscale) en 4K."
Donc, sur la TV, c'est bien du 4K60 au final sur la TV... Tu veux que nous parle de la 4K des consoles en général ? :-D

Plus sérieusement, je te rappelle les conditions de notre test : "la firme américaine s'est fendue d'un évènement pour présenter sa vision du jeu vidéo, et ses services. Notre test est un brin particulier, car nous l'avons réalisé avec un responsable français de la division Stadia."

Nous avons testé Stadia chez Google et donc avec des conditions techniques idéales. De plus, impossible de tester directement la sortie vidéo de la console et, sur la TV, il y avait bien écrit "4K60". A partir de là, nous ne pouvions pas savoir qu'il y avait une magouille entre les deux. A notre question sur la nécessité d'avoir un Chromecast 4K pour que Stadia tourne, le technicien Google n'a jamais dit que c'était pour de l'upscale, il a juste dit, cela avait été prévu comme ça.

Je te rappelle que nous avons aussi noté ceci (en gras dans le test) : "nous avons pu remarquer un flou sur certaines textures et une finesse globale légèrement en dessous des éditions sur Xbox One X ou sur PC via Shadow (1080 GTX - 12 Go de RAM, Xeon 12 cœurs)", ce qui est quand même très clair : c'est moins bien que sur les autres supports du genre.

Enfin, ce test sur Stadia n'est pas définitif et va devoir évoluer avec le service (Google ne veut pas que Stadia soit considéré comme une console, dixit les dires - et le memo - de notre technicien sur place). Avoir sorti Stadia en l'état me semble complètement ridicule et ne fait que conforter les autres offres accessibles à ce jour. Plus tard, nous verrons bien.


Ouais en gros c'est un test sponso par google quoi, aucun intérêt pour le grand publique, ça marchera tjs mieux chez le vendeur que chez le client ;)
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Re: TEST de Google Stadia : du cloud gaming en phase bêta (M

Message non lupar azertyxpp » 20 Nov 2019, 23:47

Sinon un petit avis à chaud sur Gylt ? Ce jeu me donne grave envie perso, il se passe clairement un truc à la vu des trailer, gameplay.

Un petit avis à chaud siouplay :D
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Re: TEST de Google Stadia : du cloud gaming en phase bêta (M

Message non lupar Eric de Brocart » 23 Nov 2019, 01:48

THM077 Wrote: Ouais en gros c'est un test sponso par google quoi, aucun intérêt pour le grand publique, ça marchera tjs mieux chez le vendeur que chez le client ;)

.
Toujours pas. C'est un test dans des conditions idéales. De toutes façons, sans cela, ce n'est pas la peine de tenter l'aventure Stadia.

Pour l'avoir essayée, depuis, chez un pote, je suis plutôt agréablement surpris quant à l'input l'AG qui reste très bon et l'image très fluide. Par contre, ce n'est pas aussi beau que Google le promettaot
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Re: TEST de Google Stadia : du cloud gaming en phase bêta

Message non lupar roukxwel » 02 Juin 2020, 14:39

CastorTroy11 Wrote:Et sinon vous comptez le corriger votre test ou ça passe de dire quelque chose de faux sur le fait que les jeux ne sont pas inclus dans l'abo contrairement a ce que vous racontez ?


Surtout pas de correction GG ne peut pas se le permettre :mrgreen:
2 x Switch SX-OS (8.1.0 Ban & 8.1.0 Emunand) / WiiU 5.5.2, CBHC / 3 x 3DS 11.6 B9S / Wii 4.3 boot2 / PSP 6.61 Infinty.
PC > GA-Z87X-OC, I7 4770K (Noctua NH-U12P), G.Skill 16Go, MSI RX480 OC 8Go, Win10 (SSD), 8TO (Data).
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Re: TEST de Google Stadia : du cloud gaming en phase bêta

Message non lupar Eric de Brocart » 02 Juin 2020, 22:52

Il est vrai que depuis ce test, les choses ont bien changé. J'ai stadia en test chez moi depuis trois mois et c'est un pur bonheur côté technique. Je vais d'ailleurs sortir - enfin - une mise à jour de ce test avec ces trois mois de recul. Il est vrai que le contenu n'est pas celui annoncé initialement, mais Nvidia a le même problème au quotidien en perdant le soutien de pas mal d'éditeurs. Seuls Xbox n'a pas de souci.

Au final, je vais pouvoir le comparer à GeForce Now et surtout à la bêta du Xbox Connect qui assure encore plus en terme de jouabilité et de contenu.

Donc oui, nous nous sommes fait prendre pour des imbéciles - pour être poli - lors de cette session de test, oui nous avons exprimé à Google notre mécontentement et oui cela a retardé la réception d'un exemplaire de test de plusieurs mois. Mais voilà, nous avons fini par le recevoir, le service est bien meilleur techniquement qu'à sa sortie même si l'offre commerciale grossit trop doucement pour valoir le prix de son abonnement. Je vous en parle bientôt.
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