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TEST - Dungeon Keeper : qu'il est bon d'être mauvais

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TEST - Dungeon Keeper : qu'il est bon d'être mauvais

Message non lupar Nobunagashi » 05 Fév 2014, 09:00

La méchanceté gratuite a bel et bien un prix.

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Re: TEST - Dungeon Keeper : qu'il est bon d'être mauvais

Message non lupar dark2naruto » 05 Fév 2014, 11:27

Entièrement d'accord avec ce test, très très bien réalisé...

Je ne suis dessus que par amour des DK1 et DK2... et l'attrait mobilité du titre... mais j'ai des furieuses envies de meurtres lorsque je lis qu'il me faudra 4h -voire 1 jour- pour creuser un pauvre bloc de gemmes qui ne m'en rapportera qu'une dizaine, mais qui m'en prendre le quadruple si je souhaite accélérer son minage !

Tout est prévu dans le jeu pour inciter le joueur à payer et s'en est lamentable... heureusement, je suis assez occupé... et je ne reviens que toutes les 4 à 6h sur le jeu, pour y passer 15/20 minutes jusqu'à avoir épuiser ressources et créatures, puis c'est reparti pour une demie douzaine d'heure d'attente... et ce seulement parce que j'étais fan de cette licence (aaahhhh... veuve noire...ton fouet me manque....) et que le jeu de pèse rien -ou presque- sur ma tablette...

Cette version a tout à envier à nos bon vieux DK1 et DK2 d'antan... et s'ils en faisait le portage sur tablette, même sans boost graphique et à un prix raisonnable, je serais, là, heureux de ne payer qu'une fois pour posséder cette fois un titre de qualité...
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Re: TEST - Dungeon Keeper : qu'il est bon d'être mauvais

Message non lupar Ckrisl Gaming » 05 Fév 2014, 21:46

Le nouveau Cancer de la Carte Bancaire paie, paie, paie !
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Re: TEST - Dungeon Keeper : qu'il est bon d'être mauvais

Message non lupar jstaco » 13 Mai 2014, 21:53

bon je connais pas les versions pc
mais j apprécie le jeu faut vraiment pas être presser mais c est assé amusant mais
c est très vrai ce sentiment de frustration le fait de devoir attendre
toujours quelques heurs pour chaque action faite
mais j aime bien comme je dit faut pas être presser
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