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TEST Final Fantasy VII Rebirth : un véritable voyage émotionnel
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TEST Final Fantasy VII Rebirth : un véritable voyage émotionnel
Les mains qui tremblent… Le cœur serré… Final Fantasy VII Rebirth va vous retourner !
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Martial Duchemin
Administrateur
- Messages: 24274
- Inscription: 22 Mai 2008, 07:00
- Localisation: Tokyo
- Prénom: Marty
- Pays: Japon
Re: TEST Final Fantasy VII Rebirth : un véritable voyage émo
Je sens que ça sera déjà mon GOTY et on est encore en Février . J'avais déjà adorer le premier remake que ce soit au niveau du gameplay, de la musique et de l'histoire, alors si ils ont réussi à encore parfaire tout ça je sens que ce jeu risque d'être mon FF préféré.
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Kuroboshi
Gamer Pro
- Messages: 249
- Inscription: 06 Sep 2014, 16:08
- Prénom: Jeremy
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: TEST Final Fantasy VII Rebirth : un véritable voyage émo
Techniquement, c'est pas top, le LOD de la ville au loin (et pas que) me rappelle l'expérience traumatisante de Pokemon Violet quand j’aperçus depuis l'autre côté de la rive, Mesaledo et que dire des hélicos, y'a aucun détail de visible, je suis choqué. oO
La texture du sol est en basse résolution ainsi que d'autres éléments du décors, pas mal d'aliasing, du flou, etc.
Sérieux, c'est bien un jeu sur PS5 ça ? Je me souviens de trailer pour cette partie 2, bien plus ambitieux que ce qe j'ai sous les yeux là.
La texture du sol est en basse résolution ainsi que d'autres éléments du décors, pas mal d'aliasing, du flou, etc.
Sérieux, c'est bien un jeu sur PS5 ça ? Je me souviens de trailer pour cette partie 2, bien plus ambitieux que ce qe j'ai sous les yeux là.
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Zek
Gamer Or
- Messages: 7015
- Inscription: 11 Juin 2009, 20:12
- Pays: France
Re: TEST Final Fantasy VII Rebirth : un véritable voyage émo
Le mode fluidité de la démo m'a carrément refroidi. C'est vraiment laid pour de la PS5, tout semble flou.
Je pense attendre un peu pour voir si des patchs vont corriger le tir. J'ai le souvenir d'avoir attendu des semaines pour pouvoir désactiver le motion blur via un patch pour FF XVI, pas trop envie de desservir de cobaye une deuxième fois...
Je pense attendre un peu pour voir si des patchs vont corriger le tir. J'ai le souvenir d'avoir attendu des semaines pour pouvoir désactiver le motion blur via un patch pour FF XVI, pas trop envie de desservir de cobaye une deuxième fois...
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VinceSSJ
Gamer Bronze
- Messages: 1349
- Inscription: 18 Juin 2009, 12:40
- Pays: France
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