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TEST- Hatred : tout ça, pour ça...

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TEST- Hatred : tout ça, pour ça...

Message non lupar Maxime Claudel » 03 Juin 2015, 15:37

Le jeu le plus controversé de 2015 est-il une bonne expérience ?

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Re: #TEST - Hatred : tout ça, pour ça...

Message non lupar trivium050897 » 03 Juin 2015, 15:54

Je trouvais votre test un poil trop déplacé mais cela ne me choquait pas pour autant (je l'ai essayé).
Mais en conclusion la phrase : "Où est passé le plaisir de tuer des gens" est vraiment très limite sur un site comme celui-ci je trouve.

Merci du test cependant ;)

Je suis assez d'accord, inutile comme jeu je me suis fais littéralement chier au bout de 2 minutes..
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Re: #TEST - Hatred : tout ça, pour ça...

Message non lupar Edward L. » 03 Juin 2015, 15:56

Hé oui, c'est au final, juste un jeu. C'était bien la peine de s'offusquer sur des bribes du scénario. Ceci dit, je fécilite Destructive Creations pour avoir su faire le buzz autour de leur jeu et d'avoir utilisé les cris de vierges effarouchés pour aider son jeu à se vendre. Ils ont magnifiquement orchestré le tout et ceux qui voulaient interdire le jeu, n'ont fait qu'amplifier le phénomène. Hilarant.
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Re: #TEST - Hatred : tout ça, pour ça...

Message non lupar FCSKZBC » 03 Juin 2015, 16:03

Je ne trouve pas qu'il mérite une note en dessous de 10, un 12 peut être.

Si le gameplay est répétitif, il faut avouer que le concept est original, que les effets graphiques sont beaux, les citations sont pas mal,...

Après, je pense que des mods pourront grandement améliorer le jeu:
-sauvegarde manuelle
-conduire plus de véhicules (tank, moto,...)
-objectifs plus variés (détruire un bâtiment, assassiner quelqu'un en particulier,...)
-d'autres modes de jeu (style infiltration avec armes silencieuses, où il faut tuer une famille sans alerter les voisins et les flics, défendre un périmètre, zombies,...)
-éditeur de niveau
-armes supplémentaires (C4, machette, hache,...)

Je crois que si j'ai pu penser à tout ça après quelques minutes de réflexion, des moddeurs auront probablement les mêmes idées et amélioreront le jeu
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Re: #TEST - Hatred : tout ça, pour ça...

Message non lupar PhenixWhite » 03 Juin 2015, 17:12

Kysshin Wrote:Hé oui, c'est au final, juste un jeu. C'était bien la peine de s'offusquer sur des bribes du scénario. Ceci dit, je fécilite Destructive Creations pour avoir su faire le buzz autour de leur jeu et d'avoir utilisé les cris de vierges effarouchés pour aider son jeu à se vendre. Ils ont magnifiquement orchestré le tout et ceux qui voulaient interdire le jeu, n'ont fait qu'amplifier le phénomène. Hilarant.



Bah au final le jeu est interdit sur beaucoup de plateforme et c'est une bonne chose.
Si en plus de ça c'est un mauvais jeu, c'est la cerise sur le gâteau.

Ils ont voulu se la jouer mais se retrouvent isolés avec des test assez unanimes qui disent en gros : A éviter.

Et puis inutile d'être une vierge effarouché pour comprendre qu'il y a un réel problème avec ce jeu hein. M'enfin, le débat est éternel.
Mon avis personnel c'est qu'il faut être un brin dérangé pour avoir envie de jouer à ça. Mais ça n'engage que moi :D
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Re: #TEST - Hatred : tout ça, pour ça...

Message non lupar Arquion » 03 Juin 2015, 17:29

encore un test fait à la va vite...
- arrêtez avec le mot répétitif, un jeu de sport c'est répétitif, un défouloir aussi...
- pour ce qui est du gameplay, ce jeu est un Twins Stick Shooter (d'ailleurs pas précisé, ni mentionné une fois dans test, il me semble), quelques petit défault mais rien de grave.
- le jeu propose que quelques missions et encore à entendre des gens se plaindre de devoir recommencer la mission quand il meurt, eh oh, faut arrêter avec ça...
- le scénario, c'est simplement un défouloir et un petit jeu, il faut dire que c'est une série de caricature du Serial Killer (skin du perso principal, et l'univers en noir et blanc, ainsi que les missions secondaires).
- l'esthétique et la technique, rien à redire, l'ambiance et les jeux de couleur qui apparaissent lors d'explosion et autre petit truc, c'est bien fait. le fait que beaucoup d'éléments sont destructible est vraiment intéressant, (traverser les murs d'une maison avec un véhicule roulant à toute allure, c'est vraiment pas mal). par contre un manque d'optimisation et demande une config réellement musclé pour le faire tourner à fond en 60fps constant...

Conclusion : bon c'est pas le jeu de l'année, mais un bon petit jeu, qui selon moi mérite 14/20.
en tout cas, ce qui est fait ici, notamment avec l'unreal 4 laisse entrevoir la possibilité d'autre Twin Stick Shooter vraiment fabuleux.

Par contre arrêter les conneries du genre "Pour ne rien arranger, la difficulté est vraiment mal dosée et oblige à battre en retraite, en évitant le frontal, quand flics et autres soldats se mêlent au débat.
ce genre de phrase, me donne sérieusement envie d'en décollé une au testeur...
ça passe quand même mal pour un site de jeu qui test un jeu et lui reproche d'avoir des ennemis...
on veut pas tous des jeux en godmod...
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Re: #TEST - Hatred : tout ça, pour ça...

Message non lupar FCSKZBC » 03 Juin 2015, 18:08

@ PhenixWhite: "Mon avis personnel c'est qu'il faut être un brin dérangé pour avoir envie de jouer à ça"

Même genre d'avis que les conservateurs qui prétendaient que le rock allait causer des vagues de meurtres et de suicide. Et malgré les études menées, toujours pas de corrélation.
Donc c'est un avis qui se base sur de faux préjugés.

Et je ne crois pas que tous ceux (dont moi) qui jouent à ça sont des serial killer en puissance.

Tu joues à GTA? Là aussi on pourrait suivre le même raisonnement et dire que ceux qui y jouent sont des dérangés
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Re: #TEST - Hatred : tout ça, pour ça...

Message non lupar ngboy » 03 Juin 2015, 18:34

FCSKZBC Wrote:@ PhenixWhite: "Mon avis personnel c'est qu'il faut être un brin dérangé pour avoir envie de jouer à ça"

Même genre d'avis que les conservateurs qui prétendaient que le rock allait causer des vagues de meurtres et de suicide. Et malgré les études menées, toujours pas de corrélation.
Donc c'est un avis qui se base sur de faux préjugés.

Et je ne crois pas que tous ceux (dont moi) qui jouent à ça sont des serial killer en puissance.

Tu joues à GTA? Là aussi on pourrait suivre le même raisonnement et dire que ceux qui y jouent sont des dérangés

+1 ;) c'est pas le jeu du siècle mais il reste sympa :)
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Re: #TEST - Hatred : tout ça, pour ça...

Message non lupar nathrakh » 03 Juin 2015, 19:16

Je rejoins Arquion concernant certaines remarques dans le test. Ça parait parfois à contre sens même du principe du jeu...
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Re: #TEST - Hatred : tout ça, pour ça...

Message non lupar Zer01neDev » 03 Juin 2015, 20:36

J'attend un MOD TPS/FPS personnellement...
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Re: #TEST - Hatred : tout ça, pour ça...

Message non lupar daerlnaxe » 03 Juin 2015, 23:19

Comme prévu une daube et bon je e sais pas si au bout du énième patch postal 2 a fini par être correct mais c'est pas trop la peine de le citer.... Au final rien des deux cotés qui casse une patte à un canard.

Quant au buzz de toute facon c'est à l'image de la maladie occidentale. Sous couvert d'égalité certains voient un génocide et un appel au meurtre des minorités quand on tue une personne de couleur, négligeant totalement les autres morts de blancs qui ont été faites juste avant... A ce niveau là c'est une sérieuse atteinte cérébrale.

Depuis le début que j'ai vu le trailer, je n'ai eu de cesse de dire que l'avatar s'en prenait à tout le monde au final certains ont vu y voir ce qu'ils voulaient voir. La réalité c'est qu'ils projettent leurs fantasmes... Mais en 39-45 la plupart auraient mouillé le pantalon, ce qui par ailleurs aurait été logique. Reste de voir une fois le pantalon mouillé si on reste en couard dans sa pisse ou si on se sort les doigts du cul. Mon grand père a fait l'indochine, 39-45 et est entré dans la résistance, ca fait pas des hommes content d'eux mêmes, ca fait des hommes qui ont plus envie d'en parler.
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Re: #TEST - Hatred : tout ça, pour ça...

Message non lupar BlueNote » 03 Juin 2015, 23:21

Quelqu'un pensait vraiment que ce jeu allait dépasser le stade du pétard mouillé ? Un coup d’œil au trailer et les différentes remarques des développeurs puaient tellement l'opportunisme à plein nez ("nous on pense que les jeux pour de l'art c'est des conneries" "nous on est franco dans notre manière de faire, on y va pas par 4 chemins" etc.) dans lesquels tous les médias sont tombés, s'effarouchant devant tant de violence et de vulgarité pour nos pauvres petites têtes blondes, bis repetita.

Honnêtement je peste pas contre le côté violent dont peut faire preuve le jeu. Je lui reproche de ne s'en servir que pour du fan-service et en jouant sur le buzz médiatique sans s'appuyer sur quelque chose de conséquent derrière, notamment sur la narration. à la base les devs disaient que ce jeu poussait à faire s'interroger sur les raisons qui poussent un homme à faire ça. Tout ce qu'on a ici est un stéréotype digne d'un rêve puéril d'ado qui souhaiterait s'opposer aux principes sociétaux (un peu comme ces jeunes au lycée qui pouvaient hurler "Vive l'Etat anarchiste !"), une réflexion inexistante, un jeu qui se contente du plus banal quand il s'agit finalement de choquer pour de vrai et n'a aucun fond derrière cet aspect pseudo-choquant, faisant passer Mortal Kombat pour une réflexion philosophique. Et même pas un bon gameplay pour tenter de faire passer la pilule.

C'était évident que ça allait finir ainsi, et on peut dire bravo à l'ensemble de la presse vidéoludique pour avoir fait autant de lumière sur un jeu qui ne cherchait que ça et qui très clairement ne le méritait pas.
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