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TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et après ?

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TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et après ?

Message non lupar Maxime Claudel » 20 Nov 2013, 23:14

Que vaut le premier jeu PS4 testé dans nos colonnes ?

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Re: TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et

Message non lupar ghost94 » 20 Nov 2013, 23:30

tellement pressé d'y jouer le 29 x)
Merci pour ce test pitchounette ! :)
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Re: TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et

Message non lupar xXKevinxX » 20 Nov 2013, 23:33

Comment est le gameplay ? Est-ce qu'on sent la lourdeur du joueur quand on tourne ?
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Re: TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et

Message non lupar Joker » 20 Nov 2013, 23:38

xXKevinxX il est écrit qu'il n'y a pas la lourdeur des anciens opus :P

En tout cas il doit être sympa, j'ai l'intention de prendre le bundle avec le jeu et les 2 manettes l'année prochaine si il est encore dispo donc ça me rassure, malgré ses défauts
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Re: TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et

Message non lupar Arkh » 21 Nov 2013, 00:22

La lourdeur des mouvements dans killzone 2 (moins dans kz3) c'est ce qui faisais totalement sont charme en particulier online ou la prise en main demandais un certains doigté et ou un excès de sensibilité était handicapant, sincèrement j'ai très longtemps jouer au online de Kz2 et j'y joue encore comme de nombreux joueurs c'est le meilleurs épisode de la saga avec le premier après le scénario est devenue vaseux et le dernier opus ne m'intérèsse pas trop, ils auraient partir sur un super truc à la fin du 2 et ils ont un peu foiré le 3 et se sont complètement écarté avec ce "4" ...
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Re: TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et

Message non lupar Helvete » 21 Nov 2013, 01:00

Perso il me faisais envie ce Killzone 4 mais après voir lue le test je me dit que finalement c'est juste une claque graphique comme les Crysis mais avec le reste en moins !
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Re: TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et

Message non lupar algaroth » 21 Nov 2013, 01:16

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Re: TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et

Message non lupar larson91 » 21 Nov 2013, 03:37

N'ayant jamais jouer a un killzone ,pensez vous que je pourrais comprendre l'histoire ou il faut que je m’achète le pack avec la trilogie killzone? :?: :?:
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Re: TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et

Message non lupar algaroth » 21 Nov 2013, 04:31

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Re: TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et

Message non lupar xXKevinxX » 21 Nov 2013, 09:35

Joker Wrote:xXKevinxX il est écrit qu'il n'y a pas la lourdeur des anciens opus :P

En tout cas il doit être sympa, j'ai l'intention de prendre le bundle avec le jeu et les 2 manettes l'année prochaine si il est encore dispo donc ça me rassure, malgré ses défauts


J'ai du loupé ce passage alors parce que je lis en diagonale vite fait, merci :lol:
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Re: TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et

Message non lupar Mrs.Neo » 21 Nov 2013, 10:42

Merci pour ce test, sa donne envie vivement le 29-11
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Re: TEST - Killzone: Shadow Fall - Une claque graphique, et

Message non lupar dark2naruto » 21 Nov 2013, 11:36

algaroth Wrote:... ou alors dis nous que tu l'as pas testé... mais mets pas une note à un jeu COMPLET si tu en testes qu'une petite partie, les autres tests sur Cod ou bf, malgré des campagnes qu'on peut classer parmi les plus bidesques de l'histoire du jeu vidéo, ont eu un test du multi. (17 et 16/20)


Pour commencer, tu pourrais être courtois et moins agressif... tu peux exprimer ton point de vu sans pour autant agresser autrui...
D'autant que sur ce point, oui, ton avis est pertinent... ce test est, ici, uniquement celui du mode SOLO du jeu...
D'ailleurs, pour le coup, je suis déçu... non pas du test multijoueur absent car je n'y jouerais pas (désolé pour ceux qui attendent un test du multi), mais j'avais beaucoup accroché le scénario des 2 et 3... mais à en croire ton test, Saint Pitch, celui de ce 4e (et dernier ?) opus laisserait donc à désirer ??

Sur le point de "l'absence de lourdeur", là aussi, je suis déçu !!! C'est tout ce qui faisait le charme (et le réalisme) de killzone !! Avec des perso balèzes et suréquipés, difficile d'y croire si ces derniers se mettent à courir et sauter avec la légèreté d'une gazelle, sauce CoD...

algaroth Wrote:Sinon pour revenir au test, tu parles de "Sur la partie sonore, Guerrilla Games s'est contenté du strict minimum", alors que c'est un point sur lequel tous les tests ricains étaient d'accord, la bande-son (musique + effet sonore) était de grande qualité, avec une distorsion du son suivant la distance comme dans bf. Tu as utilisé le casque mono ?^^ Pourquoi le strict minimum?


Là encore, même chose... la question est posée sans la manière... et pourtant c'est une bonne question... Je passerais sur les bruitages (armes en autres) que tu (toi, testeur ^^) as reporté comme excellents... mais pour avoir (moi-même) acheté le collector de KZ3, la bande son de ce dernier était plutôt étoffée, et il y avait de bonnes et nombreuses musiques, excellentes même pour certaines... alors qu'entends-tu par "strict minimum" ??

En fan de KZ (KZ3 étant à ce jour mon seul et unique platine, c'est vous dire lol), j'attends beaucoup de ce jeu... et donc de son solo (le multijoueur de KZ3 m'ayant complètement dégoûté car buggé et "vide" comparé à celui de KZ2)... Merci donc d'apporter un peu de clarté sur ces points =)
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