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TEST - Super Smash Bros. for 3DS : l'esquisse du chef-d'œuvre à venir sur Wii U

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Re: TEST - Super Smash Bros. for 3DS : l'esquisse du chef-d'

Message non lupar Teemsis » 02 Oct 2014, 10:33

Merci j'essaye ça ce midi 8-)
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Re: TEST - Super Smash Bros. for 3DS : l'esquisse du chef-d'

Message non lupar dodogeek » 02 Oct 2014, 10:56

Mon SSB expédier maintenant reste plus l'e-mail pour aller le chercher à la fnac. Dommage que ces presque sur que je le reçoit demain j'aurait voulu l'avoir avec un jour d'avance comme certain de mes autre jeux.
Il y a même certainement des joueur l'ayant déjà chez eux :(

Je trouve que link a trop de coup de reprise et une allonge de reprise trop grande tellement qu'il s'amuse souvent a fuir vers les limite pour essayer d'attirer dans un piège pour faire tomber ou fuir le chao même au niveau 3. Même quand je le suis pour l’éjecter il fait des reprise incroyable il devrait être rééquilibré.
Des fois je suis même obliger d’utiliser un bumper pour pas qu'il revienne.
Pourtant même a 300% il arrive a faire ça.
En plus a cause du stick je peut pas utiliser ma tactique habituel a la batte a base de course lancer a distance et de homerun dès que j'ai une batte les autre devienne comme des sac d'entrainement du homerun contest.
Sur brawl j'ai était classer parmi les 10 meilleur Lucas au Homerun contest.
Qu'est-ce que j'en ai passer du temps dans homerun contest et smash dans le mille pour essayer de battre les record mondiaux :P
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Re: TEST - Super Smash Bros. for 3DS : l'esquisse du chef-d'

Message non lupar Darkshad66 » 02 Oct 2014, 17:55

Merci pour le test,hâte que la version WII U pointe son nez :D
Vous me donnez envie de le prendre sur ma 3DS pour patienter :? :?
Mais je rejoins la plus part d'entre vous,ce smash bros est assez nerveux et se rapproche un peu plus de Melee,ce qui est un bon point.

Je suis bien content d'une chose aussi,c'est qu'ils ont nerfé le "Edge Guarding" et qu'il ont revu les B+haut des persos car on revient un peu plus facilement sur les stages,ça rends les affrontements un peu plus long.

Autre chose,les attaques aériennes ( A + -> et A + <-) de megaman sont rapides et puissantes,je trouve le perso viable,un peu lent a part ça mais viable ^^
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Re: TEST - Super Smash Bros. for 3DS : l'esquisse du chef-d'

Message non lupar dodogeek » 02 Oct 2014, 18:06

Je l'ai, je l'ai reçus le saint Graal des jeux nintendo 8-) :cry:
Je fait la première maj là 8-)
Par contre ou sont toute mes pièce de la démo :?:
Mes state de jeux etc...
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Re: TEST - Super Smash Bros. for 3DS : l'esquisse du chef-d'

Message non lupar Teemsis » 02 Oct 2014, 20:19

C'est pas juste la fnac ne m'a envoyé que le porte clef -_-'... Je me suis fait troller à mort chui deg >< !

Je reviens un peu sur ce que j'ai dit concernant l'IA. Les OneOne ça va pas de soucis, l'IA n'aime pas pas qu'on l'esquive ça ne change pas. Par contre effectivement contre plusieurs IA... En même temps je joue d'habitude avec des vies et pas avec le temps, ce qui peut expliquer qu'à la course aux frags l'IA n'est pas mauvaise :roll:
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Re: TEST - Super Smash Bros. for 3DS : l'esquisse du chef-d'

Message non lupar dodogeek » 02 Oct 2014, 20:39

Deg avec ce stick de m... ont peut rien faire en homerun smah
J'arrive même plus a atteindre 1000 m avec bowser :(
Je suis à 680m
Dans brawl avec bowser mon record c'était 1000.5 m en frappant comme une brel
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Re: TEST - Super Smash Bros. for 3DS : l'esquisse du chef-d'

Message non lupar Teemsis » 02 Oct 2014, 20:46

Oui le stick est pourri !!!!
Frustrant les ratés à cause de ce petit champignon gris XD !
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Re: TEST - Super Smash Bros. for 3DS : l'esquisse du chef-d'

Message non lupar dodogeek » 03 Oct 2014, 21:04

Je déconseille l'achat ont ne peut jouer correctement avec précision avec ce stick pourris qui ruine complètement l'expérience.
Ces frustrant de sentir limité par ce stick calamiteux j'espère qu'il feront une màj pour jouer à la croix.
Attendais plutôt la version wiiu parce franchement c'est trop limite surtout quand on arrive plus à voir ou on ai alors qu'on est dans un match super corsée.
Dernière édition par dodogeek le 04 Oct 2014, 17:16, édité 1 fois.
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Re: TEST - Super Smash Bros. for 3DS : l'esquisse du chef-d'

Message non lupar Teemsis » 03 Oct 2014, 21:43

Bah dodogeek n'a pas tort mais disons qu'en étant moins catégorique, je conseille de jouer en 1 contre 1... Ce qui effectivement enlève le réel côté multi du jeu :o
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