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TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G comme dans Geralt

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Re: #TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G

Message non lupar angel-nikita » 20 Mai 2015, 20:16

Par contre , il est bien beau et bien et tout et tout mais on a droit au freezes.

Et apparemment c'est assez monnaie courante sur le jeu d'après mes recherches .

Moi par exemple , j'ai freezé aujourd'hui 5 fois en 30 minutes , juste pour aller dans mon inventaire .

C'est pas un drame en sois , mais quand on pense pas à sauvegarder souvent , c'est un peu embêtant . ^^

Mais tellement j'avais plus l'habitude des freezes , à part sur ps3 , que j'ai repensé à un Fallout ou Skyrim lol
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Re: #TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G

Message non lupar Zek » 20 Mai 2015, 20:21

Les freezes se produisent où, en faisant quoi, etc ?
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Re: #TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G

Message non lupar angel-nikita » 20 Mai 2015, 20:30

J'ai lu différents commentaires , malheureusement ça arrive un peu n'importe quand , n'importe où , mais on est quand même plusieurs à avoir des freezes au moment où on ouvre l'inventaire.

Mais bon CDproject à l'air au courant du soucis car il y a quand pas mal de retour de ce soucis . Donc je pense qu'ils vont faire ce qu'il faut
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Re: #TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G

Message non lupar Zek » 20 Mai 2015, 20:35

Ok, juste pour savoir c'est quoi ta config ?
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Re: #TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G

Message non lupar angel-nikita » 20 Mai 2015, 20:40

C'est un I5 4670K 3,40Ghz avec une AMD radeon R9 200

Mais , les gens qui ont des soucis ont des config différentes
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Re: #TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G

Message non lupar Zek » 20 Mai 2015, 20:45

Je sais que le jeu manque d'optimisation pour les cartes AMD, ce n'est pas la faute d'AMD mais des développeurs et de Nvidia avec son GameWorks, ceux qui ont ce problème ont une carte AMD ou également une Nvidia ? Logiquement dans une semaine AMD sort le pilote pour le jeu.
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Re: #TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G

Message non lupar angel-nikita » 20 Mai 2015, 20:48

Apparemment tout le monde a ce soucis qu'importe les CG voire même plus pour ceux qui ont une Nvidia mais je pense que c'est le fait que plus de gens ont une Nvidia qu'un AMD .
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Re: #TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G

Message non lupar Zek » 20 Mai 2015, 20:51

Ok, de toute façon dans ton cas une amélioration est encore à prévoir, les cartes AMD ont de la réserve vu cette saloperie de GameWorks, espérons que nous allons avoir un bon pilote, perso je me plains pas de mes conditions de jeu mais c'est toujours bon à prendre. ^^
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Re: #TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G

Message non lupar angel-nikita » 20 Mai 2015, 20:54

Gameworks ? c'est quoi ? Je ne suis pas encore au point dans le monde pc ^^
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Re: #TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G

Message non lupar Zek » 20 Mai 2015, 21:04

Une API qui veut tuer la concurrence donc AMD.

http://en.wikipedia.org/wiki/GameWorks_%28API%29

Lis la partie critique, c'est pour ça que j’inclus les développeurs de The Witcher 3 dans le lot en ayant accepté ça.
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Re: #TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G

Message non lupar angel-nikita » 20 Mai 2015, 21:08

Ha oui ok , c'est un peu ce qui se passe pour Project Cars , c'est ça ?
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Re: #TEST - The Witcher 3: Wild Hunt - Grandiose, avec un G

Message non lupar FCSKZBC » 20 Mai 2015, 21:12

Aucun problème de freeze chez moi.
Et au contraire, le jeu est super réactif: je crois qu'entre le moment où je clique sur le raccourci et le moment où je joue, il se passe moins de temps que pour n'importe quel autre de mes jeux.

Les seuls moments où j'avais une baisse du framerate, c'était lorsqu'il pleuvait la nuit et que j'avais pas mal d'ennemis. Mais après avoir optimisé les réglages, j'ai plus ça
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