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TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox 360 ?

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TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox 360 ?

Message non lupar Martial Duchemin » 30 Mai 2014, 10:22

Ça pique les yeux...

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Re: TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox

Message non lupar Nopeless » 30 Mai 2014, 10:38

En même temps, c'était à prévoir... :(

Manque plus que la version WiiU pour voir si elle tient un peu mieux la route mais ça, on ne sait même plus où ça en est ^^
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Re: TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox

Message non lupar algaroth » 30 Mai 2014, 10:42

8-)
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Re: TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox

Message non lupar amsterix11 » 30 Mai 2014, 10:51

Pas totalement d'accords !
Je n'ai pas joué sur des versions next-gen mais uniquement sur ps3.
J'ai l'impression que vous le comparez aux versions next-gen et non aux jeux déjà sorti sur current-gen.
Il est pour moi très joli mais en effet à pleine vitesse certains éléments peuvent se mettre à apparaître en particulier de jour. Mais de nuit le décors est tout autre et il est bien supérieur à une majorité de jeux sur ps3.
Donc oui c'est mieux sur les nouvelles consoles (heureusement) mais il reste très agréable à jouer.

Mais c'est vrai que ce jeux est surtout travaillé pour les PC et consoles next-gen.
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Re: TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox

Message non lupar Tchouky08 » 30 Mai 2014, 11:05

Plutôt d'accord avec amsterix11...

Pour un jeu sur current-gen, c'est plus que correct. Le comparer (peut être sans le faire forcément exprès) aux autres versions sur PC et next-gen est totalement ridicule en vue de la différence de puissance des machines.

Ce qui aurait été plus intéressant était de le comparer (éventuellement) à d'autres jeux sur current-gen. Et je pense que pour un avis vraiment optimal, il aurait fallu tester les versions current-gen avant de le tester sur PC et next-gen.
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Re: TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox

Message non lupar neofurax » 30 Mai 2014, 11:38

sa se comprend aussi pourquoi c'est pas tres beau sur ps3 et x360
pourtant la ps3 et x360 en on encore dans le ventre pour develloper des super jeu graphisme
mais il essay de nous degouter pour ue tout le monde passe a la next-gen
perso j'ais la xbox one mais je suis le plus sur ma 360
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Re: TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox

Message non lupar noman » 30 Mai 2014, 12:57

GTA a vraiment a aucun soucis à ce faire avec plein de beaux jours devant lui :lol:
Bah oué c'est pas avec un jeu bâclé comme celui ci que la fossé va ce réduire. Le prochain sera tout aussi bâclé c'est la marque d'ubi$oft, bon concept mauvaise réalisation.
La P$4 et la On€, dispose d'architecture X86, au final ce sont des pc cloisonnés dans un écosystème propriétaire verrouillé. Le tout avec un hardware non évolutif. De facto la comparaison des jeux On€/P$4/Pc est tout à fait acceptable. Y a un moment ou il faut être conscient de ce que l'on achète.
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Re: TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox

Message non lupar ramax » 30 Mai 2014, 20:51

@Moman tout tes messages sont de la critique Watchdogs et Ubisoft. On avait compris hein ...

Mais pourquoi un tel acharnement ? c'est de la parano a ce niveau la :)

Tu t' ennuis ou tu es payé par rockstar game ?
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Re: TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox

Message non lupar Windurst » 31 Mai 2014, 00:32

Il est vrai que la tendance actuelle sera de comparer les versions entre elles. Non seulement entre PS4-One mais surtout la new gen et la old gen et comme dans ce cas-ci, on aura tendance à trouver les versions old gen moins belles voire à la limite du moche alors que ces versions s'en sortent pas mal du tout surtout dans le cas de Watch dogs où il y a pas mal de détails à afficher. Donc, oui, les versions old gen s'en tirent pas mal sur des bécanes de 7-8 ans.

Juste pour info, il ne faut pas confondre "clipping" et "popup". On a souvent tendance à associer "clipping" au fait que le décor s'affiche en retard mais cet effet, s'appelle "popup". Le clipping c'est lorsque un objet ou une partie de celui-ci (une portion de polygones) "clignote". ;)
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Re: TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox

Message non lupar deeroy69 » 31 Mai 2014, 05:56

@romax revois ce que veus dire parano ;)

pour l'autre pro gta! moman
je dirais bas reste a gta ;) et ne critique pas un jeu que tu as pas^^
de plus ubisoft est bien l'un des seul a prendre des risque en proposant de nouvelle licence donc je suis sur que dans 2 ans on auras le droit a un WD2 bien plus pousser
en plus si vous console pourrissais pas le devellopement on aurais 10 ans d'avance donc votre gueguerre de moi je fais mieu pasque...
n'as absolument pas lieu d'etre sinon les pc vous mettent a l'amende ;)
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Re: TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox

Message non lupar ramax » 31 Mai 2014, 09:52

Je rajouterai qu'en plus Ubisoft contrairement à Rockstar par exemple, développe aussi sur PC et WiiU. C'est pas négligeable surtout pour les gens comme moi qui ont les deux :p
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Re: TEST - Watch_Dogs : que valent les versions PS3 et Xbox

Message non lupar roukxwel » 06 Juin 2014, 02:11

Quelqu'un à essayer la version PC ou à des critiques à faire sur ce support car perso les consoles de Sony et de Microsoft m'en tape royale et ceux quelle que soit la génération.
En ce qui concerne la WiiU faut pas se leurrer il y a très peu de chance que le titre soit mieux développé que chez ses concurrentes même avec une sortie plus tardive
sur ce point Ubi a juste évité de sortir leur titre alors que MK8 sortais au même moment
ils sont pas con n'ont plus chez Ubi :D
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PC > GA-Z87X-OC, I7 4770K (Noctua NH-U12P), G.Skill 16Go, MSI RX480 OC 8Go, Win10 (SSD), 8TO (Data).
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